»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了
luffy1982
侠客
帖子
281
精华
0
积分
1200219
激骚
27 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-2-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-6-27 13:27
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
对比FF14和FF16的差异,FF14 6.0之所以剧情足够打动人,因为2.0~5.x做了足够长的铺垫,配角和世界观的刻画足够到位,所以6.0才能如此动人。但FF16是个单机,没有这么长的时长给吉田。如果《冰与火之歌》只给马丁一卷的时间写完所有故事,还能这么丰满么。吉田团队有控制成本,项目进度和驾驭长篇的能力,但短篇,40小时或30小时内讲个好故事,目前看来能力还不够。
UID
52898
帖子
281
精华
0
积分
1200219
交易积分
0
阅读权限
60
在线时间
9586 小时
注册时间
2006-2-12
最后登录
2024-11-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计