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[新闻] 《火焰之纹章——觉醒》视频

这作从标题到内容都是系列非主流了
很赞,必入
不过还是很想要外传的remake啊


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原帖由 hsu 于 2011-12-27 20:58 发表
这个自由度满满的大地图是神马!
这个技能装备系统又是神马!
难道我看的是FFTA????
不过战斗确实时髦度提高了,打完还有语音......
大地图自由走,系列的第二作就有了吧...



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原帖由 @千山暮雪  于 2011-12-28 07:59 发表
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掌机fe渣渣,系谱最高
掌机版除了圣魔差了点其他哪里渣了?封印烈火暗黑龙纹谜那部比系谱差了?
系谱的优势在于比较lu,受众面广


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原帖由 @eastwoodwest  于 2011-12-28 09:27 发表
掌机几作倒不是渣,就是没特技,系统说好听点叫延续经典兼顾平衡,说不好听点叫不思进取。

DS一作分两作移植,算的上不厚道了,何况是周年庆就交这么个作品。但是最高难度非常耐玩,这也是系统简化的好处,平衡性 ...
系谱的系统其实是系列异类,不怎么受欢迎也很正常
另一个比较另类的是外传,我现在最期待这个
老任什么时候复刻啊,轮也该轮到了吧…

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原帖由 eastwoodwest 于 2011-12-30 14:25 发表
DS北欧是不错的,不过SLG的成分远没有实时战斗精彩,感觉就是把北欧硬揉成SLG了,不过绝对耐玩。

系谱其实说不上另类,我觉得是系统有想法,每个人有每个人的武器和金钱,不许自由更换,看上去是自由度低,其实却更有投入感,每一把武器都要根据职业特技和个人特技合理分配。

重要的是结婚后可以互换金钱,小两口的设定很超前。

最最NB的是后代的设定、子女在特技继承上,非常有说法,甚至于神器的继承和使用都不是随便配对就行的。为了得到最强的后代人物,前半部就必须合理规划,可以按剧情,可以按职业特性等。流星剑+月光厉害,还是流星剑+必杀/太阳厉害,这都是实验过好几次的事情。

剧情强大的一塌糊涂,没有一款FE作品有系谱这样值得津津乐道,拉格西斯的归属问题,菲恩的爱恨情仇,亲代的集体死亡,雷神的设定,雷文的穿越两代,艾拉的强悍和她的爱,拉可秀的无敌……太多太多剧情设定。更强大的是776的人物和剧情延续,使这款作品史诗感异常饱满。即使WII上两作剧情同样强悍,跟系谱却还是无法相提并论。

系谱的地图庞大,相比776有时候会有些不够精致,浪费时间。但是整体的壮烈感是很强烈的,感觉就是一场硕大的战役,各章地图可以拼接为一个完整的世界,而不是室内零碎的遭遇战。感觉就是荡气回肠。

系谱的特技、人物好感度等都是FE系列开辟性的,现在去重温,他的高度还是那样无可复制。最期待的就是系谱重制了,最好加上当年各种原因没完成的最后几章。不过系谱是属于加贺的,这辈子也许看不到了。
是不是另类看看系列里有没有同类就清楚了嘛,系谱真的是另类啊

系谱+776的剧情和关联度是还不错,不过要说系列最高就过了,苍炎+晓女、封印+烈火、新暗黑龙+新纹谜(或者老纹谜)的剧情和关联性在我看来并不逊色

大地图算是马马虎虎啦,比上不足比下有余,外传和TRS的世界地图才叫荡气回肠呢

加贺离社之后不是出了TRS么,除了名字完全就是纹章系列的一员嘛,唯二可惜的就是:一、被迫改名了,本来叫 Emblem Saga 多带感呀...二、主角琉楠的头发颜色被迫改了,如果能维持蓝色不变,那简直就是麦鲁斯转世啊...

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原帖由 铁西瓜。 于 2011-12-30 23:13 发表



说实话,外传和TS的地图我是一点没看出有什么气魄来。只不过是整体地图而已,纹谜中,系谱中这样的地图表现并不少。

如果真的是如你这样想,那恐怕官司真不是现在这样的结果。加贺昭三肯定是要出一笔大血赔 ...
外传和TRS有可以自由移动的世界地图哟,跟纹谜和系谱的过场地图不可同日而语,更关键的是可以分成两队双线并进,一队正规起义军硬拼帝国军、一队游击队开辟敌后第二战场,还有比这更带感的么,最喜欢了!p.s.不过由于游击队移动和练级更自由我每次都把精锐调到第二战场,正面战场那边除了主角和基友就只剩些杂鱼撑场面了...:D

Emblem Saga 这官司我真心觉得老任是有些过于小家子气了,纹章是加贺所创,离社了系列金字招牌没法带走,老任已经是赢了,至于之后的TRS说白了加贺只是想把已经构思了n年的企划做完,就这么点心愿而已,并不是想和老任争天下,老任有何必咄咄逼人呢
标题从ES改到TRS,发色从蓝色改到灰色,也就是给双方找个台阶下,实际意义并不大,新粉丝不会在意这些,老粉丝该买的还是会买

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原帖由 @铁西瓜。  于 2011-12-31 01:02 发表
“自由移动”这个真还说不好什么。貌似也就是霍二爷那一边的来回移动有些价值,流大爷那边所谓的自由移动真的聊胜于无。

这个问题不是谁小家子气的问题,如你所说,那SCE跟BLEEM的关系恐怕也得算是SCE小家子气了。 ...
至少一半的自由移动是有意思的不是吗,而且两队几次分流合流,除了几个铁杆基友其他人都是可以自由选派的,觉得王子那里没意思,把想培养的人调到神探那儿就是了嘛
之前也说了,加贺本人只是圆个梦,而不是想取而代之,说句难听的如果TRS出不了加贺死都不会安心的,这跟你举的那些例子还真不太一样,事实上加贺做完TRS也就收山了

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原帖由 @铁西瓜。  于 2011-12-31 08:50 发表
但问题是你不能把所有人都扔到霍二爷那儿啊。流大爷这里怎么说也要留下几个不是?

加贺要圆个梦就要以破坏整个游戏业的运行规则为代价,导致以后无休无尽的后遗症。还真是高贵的梦啊。

  宓子治单父。于是齐 ...
正规军基本是杂鱼,精锐基本在游击队,我每次都是这么干的…
站在老任的角度,TRS自然是不出最好,不过作为玩家,TRS却是越像越好,因为这是加贺最后之作了
日本不是判例法吧,假设老任不追究,也不会到动摇业界规则的程度,言重了

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原帖由 @铁西瓜。  于 2011-12-31 11:40 发表
正规军才需要精英啊,游击队面对的那些杂鱼几个用得上精锐的?

谁告诉你这是站在任的角度啊?上田文人要是同样这么干呢?坂口博信要是同样这么干呢?Alexander Seropian 要是同样这么干呢?SCE、SE和MS能干么?这 ...
虽然是游击队但经常要去些奇怪的地方,难度不比正规军低啊,而且帝国军也就那样了,主角+杂鱼基本能应付了,实在不行合流时分几个强手过来就行了

其实每个案例都是独立的,无论老任这一次如何处理,后来人对类似事件的处理都可以有所不同,非要说成业界标杆就过了

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原帖由 @铁西瓜。  于 2011-12-31 13:17 发表
游击队还能到海贼岛上欺负木乃伊赚超级经验,那点儿海上的杂鱼还够看么?

可以不同,也可以同啊。

但现在的问题是不能出现这样的口子,不能出现这样的可能性,否则业界规矩一坏,什么人都可以这么干,那不就乱 ...
有僵尸也有魔物啊

之前说了每个案例都是独立的,并不存在你讲的“这个不制裁,以后别的也不能制裁”的问题,况且日本也不是判例法,所以这事件的意义和影响未必有你想象的那么深远
至于TRS本身,我只是希望标题和发色不改,这两点改或者不改对于判决的结果其实并无本质影响

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