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FACTOR 5的技术就是牛逼啊,『Lair』最新视频
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发表于 2007-6-29 13:47
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不得不把天师的经典语录又搬出来了
暂时想到两个.
1, PS3游戏战鹰的容积云的起源
来自半年前的LEVELUP
天师:战鹰的云是DX10的特效
显卡大师:哦,天师知不知道什么是容积雾?
天师: 搞清楚自然界的云和雾的区别先
显卡大师: 那天师就说说容积雾,哦不,云也行, 的实现方法,要从伎术角度哦
天师:......(半天没回复)
显卡大师:怎么没声音了,是不是又去GOOGLE了,最近海狭电缆震断,不太好找哦.
天师: 我说呢,怪不得最近上网这么慢.
从此以后天师就把容积云这词常挂在嘴边...........
2,SOLID= 帧数流畅
也来自LEVELUP
爱你一棒槌:solid=fream的笑话又来了
天师:当初那些说SOLID不能形容桢数的小白都缩了吧
lwmq:素啊素啊,当初那文章里的SOLID到底是什么意思啊 ?
天师:看样子当时指的极有可能是形容桢数稳定。
lwmq:极有可能??到底是还是不是呢?
天师:我认为是,但是肯定有人会有不同意见, 所以说极有可能喽。
lwmq:早这么说不就完了么,是你认为而已,早这样说的话,你早就淫了,不是么?
天师:不过现在有其他意见的人都缩了。
lwmq:那是当然了,天师又淫了么~谁还敢有不同意见啊
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发表于 2007-6-29 14:18
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好吧,天师的功力我们是领较了.
下面我来说说SOLID的起源.
和天师战斗在第一线的朋友找就知道的.
起源:某次世代游戏IGN评分中PS3版再度落败.
IGN当时对该游戏PS3版的评价是 THE GAME LOOKS SOLID....接着在后文中明确指出了PS3版帧数上的不稳定导止评价稍差.
天师见后,忙僻谣说:SOLID英文里就是代表帧数稳定.
众人一番哄笑......
若干天后,另一部次世代游戏IGN评分中PS3版再度落败.
IGN评分中说到PS3版的帧数问题材 A TOUCHY FRAMERATE....
XB360版中的评价是帧数稳定,是A SOLID FRAMERATE......
与是天师大喊:看到没有我就说SOLID就代表帧数稳定,你们这帮小白缩了吧.
在下不才,原来英文中的SOLID只能用作帧数的修饰语.不能就做其他.....
若以后在PS3游戏中看到SOLID这词,就代表此游戏毫无帧数问题,因为SOLID是SOLID FRAMERATE的缩写.........
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