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[新闻] 一句话来总结.每一台主机各自的画面特点

PS:第一台纯以3D游戏为卖点的主机,从此家用机真正进入3D时代.

SS:总觉得这是一台2D为主,3D为辅的主机.这是SEGA错判形势,更输在采用在当时最难开发的双CPU架构.

N64:当时最强的多边形处理能力,却因为卡带容量太小,不能附和日溢流行的游戏装B化大潮(过场动画).


第二代
DC;以街机互换为卖点的主机,拥用当时令人惊艳的画面,可惜生在不善营销的SEGA,成了最短命的主机.

XBOX; 从CPU到GPU再到内置硬盘.整个一游戏化的PC.

PS2; 号称当时最强的CPU浮点运算能力,和一块超烂的SONY牌显卡,初期让开发商最头痛的开发环境.后期却成了他们没有选择余地的多年依靠.放弃一切对特效,AA,材质精度的幻想,发挥美工的最大潜力,成了真正的"机能无限"机.

NGC:IBM特制GPU和ATI特制GPU,拥有鲜亮的色彩和光源,可惜时运不迹,除了CAPCOM和老任外,英雄无用武之地.



第3代:

XB360: 3核心定制CPU,第一块统一喧染架构的GPU (NVIDIA从G80时代才采用的架构,)

PS3; 又是最强浮点运算能力的CPU,GPU换成了纯PC货 (NVIDIA G70),单从显卡架构上确实落后XB360一个时代,不过CELL的浮点运算能力又号称是XB360 CPU的3倍,只是更难以开发. PS:CPU的浮点运算到底对游戏画面有多大帮助?还是对高清电影,动画有着更强的解码才是他的专长?

WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.


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