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为了最大化公司收益,我们会把游戏移植到不同的平台上

CAPCOM详述其次世代战略:一招鲜,吃遍天;多平台,多移植

原文: http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=3881&Itemid=2

摘要:
1、如何在次世代昂贵的研发环境中生存?关键在于在多个游戏中使用同一个游戏引擎。使用同一引擎能大大降低研发新游戏时的费用(最多高达30% ~ 40%),而研发一个拿得出手的游戏费用至少需要860万美元。

2、为了最大化公司收益,CAPCOM会把游戏移植到不同的平台上。“就算研发费翻番,我们现在也有3个主机平台可供发售游戏。我们还为PC研发游戏——而它们很容易移植到XBOX上。至于Wii的游戏,比较适合移植到街机。”上个月,一位日本NikkoCitiGroup的分析家预测如果CAPCOM在X360上的游戏“销售顺利”的话,当前为PS3独占的作品很可能会移植到微软的主机上。

3、CAPCOM预测X360上的大作《失落的星球》全球范围内的销量将达100万份,CAPCOM计划在本财年卖出15万份PS3游戏,相比之下,在X360上的目标则是185万份。

(15万份?CAPCOM近期有什么PS3游戏吗发售吗?)


好啊,等待一下WII和XB360上有震动版的鬼泣4吧.


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