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» PS3]《装甲核心4》制作人访谈(节选自《PS3成败论》)
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PS3]《装甲核心4》制作人访谈(节选自《PS3成败论》)
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发表于 2006-8-2 17:48
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转自出自186期GS
节选自《PS3成败论》
人物:锅岛俊文,谷口
--------PS3的《装甲核心4》正在开发中 ,就开发状况和反应来看情况如何呢?
锅岛:第一印象是到手了一个烫手的山芋。起步的话,无论是在什么环境下都将是很困难的。但是也还不至于要从如何开始想起的地步。到现在为止都一直走的是真实路线,到了PS3上突出真实感更是理所当然的事情,以次为基础如何区别其他作品是最辛苦的地方。
----------Cell的运用好象是很困难
锅岛:SCE的硬件一向给人一种“箱子已经准备好了,请好好使用”的感觉,自由度很高,感觉这点和PS2没有什么改变。在听过E3的一些会议之后,“游戏只是一部分”的特征越来越明显,我想以游戏为中核,并向外扩展的游戏才是适合PS3的游戏。
----------------- 从制作方面看来PS3的长处是什么?
锅岛:容易和外部进行连接,还有就是主机的扩展性。现在公开的PS3并不是完成形态,也许将会是一个机能能够得到不断扩充的主机。
--------关于价格是不是有些不放心呢?
锅岛:如果以游戏主机来说,的确是不便宜。
谷口:作为一个软件厂商来考虑这的确是一个严峻的价格。但是SCE并没有说这是只限于游戏的硬件。与外界连通的部分究竟能激起设计者怎样的灵感是个很让人关心的问题。
锅岛:如果出现有意思的机能或结构,我们游戏厂商一定会在此基础上制作出更为有意思的游戏。
谷口:如果把7万日元的价格分成两部分来看,其中的一半,也就是3万5千日元是属于游戏机的,这么想的话,应该是比较乐观的吧(笑)。也就是说,如果把PS3当作7万日元的游戏机来看待,的确给人一种很贵的感觉。但是如果把价格的一半用在通过网络实现的新游戏方法,按这种路线来说应该还是很有发展的。
-------------开发人员的配置有什么变化么?
谷口:在人员调度这一问题上,由于开发周期变长,所以我感觉还是比较轻松的。如果以现在的人员来开发PS3的游戏,时间和开发费用都将翻个两三倍,也就不会有几个月一换的情况出现。但是3年后软件的安装率将会如何,这数字谁都不知道。因此任何部门都能访问的“网络”这一关键字将是很重要的。最后还是希望能取消硬件之间的阻隔。
-----------对待网络这一功能有何期待?
锅岛:首先希望的当然是想XBOX-LIVE那样的基础功能,还有就是希望能看到PS3具体将向哪个方向发展。如果单纯地只是弄个好友名单,或者接发个邮件,这些XBOX-LIVE也能做到,我们希望的是能够有一些让消费者感觉“物有所值”的东西。这样,我们也就能够做出新的游戏。
-----------《装甲核心4》XBOX360版的开发在同时进行,感觉两台主机在性能上有何差别?
锅岛:现状是构筑起PS3的开发环境,以同样的步调进行两个版本的开发。各个硬件性能和特征在将来的开发中会渐渐明了的。
--------------对于期待《装甲核心4》的读者有什么话要说么?
锅岛:我们的目标是创造自己都没见到过的《装甲核心》。既然是系列续作,那么多多少少肯定会有被以前作品束缚影响的地方,所以我们要通过自由的想象把一个全新的《装甲核心4》奉献给广大玩家,敬请期待我们的表现。
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