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[其他] 猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论

前面有人发帖说SF3.3就是顶了,4估计没什么创新,我说你们没创意就是没创意!

大胆假设一下:
1:引入耐力系统,耐力越低攻击威力、防御能力越低;出招、连续出招、防御、急进急退、跳跃,还有多做出无意义动作的都会损失耐力,但是,偏攻一方总是会比偏防一方多损失耐力;原地不动、普通移动都可以慢慢回复耐力,不排除有人物有特定招式可以恢复耐力或是使用后短时间耐力不减的设定
公式……
耐力100时候,攻击力100%、防御力100%、耐力回复速度100%;
耐力 50时候,攻击力 40%、防御力  60%;耐力回复速度 70%;
耐力 20时候,攻击力 10%、防御力  20%;耐力回复速度 30%;
结论:如果象SS3.3一样的一味的攻,结果就是死


2:防御将会被取消,或是被大幅弱化,比如把BLOCK反过来,一直拉摇杆向后是后退,只有被中瞬间拉后才会作出防御姿势

3:作为防御取消的补偿,双方通常技对攻,拳拳脚脚碰到一起可以抵消威力和收招时间,但是消耗的耐力是加倍的
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总觉得FTG游戏应该做成攻守平衡,如果引入体力设定,这样就很好理解了,详细说明,等吃完饭之后晚上我再写

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2007-10-18 18:09 编辑 ]


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