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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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无数游戏机失败最大的原因总结,就是没竞争对手的游戏好玩……


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原帖由 @狂涂  于 2026-1-29 02:36 发表
就动作游戏,格斗游戏来说,土星确实比ps好玩,加速卡作用很大
那时候已经是rpg游戏天下了,还有新的avg游戏,横版清关,格斗游戏已经是小众游戏……

最终幻想出电影前有杂志采访和田洋一还是谁,他膨胀的不行,说他们公司的游戏有着决定一代主机胜负的能力,如何如何……世嘉游戏机掌机一直失败也没悟出这个道理,也有可能领导执行力太差,我看世嘉几代领导人,比如入交等等,能力就很平庸一般,dq,ff也一直没登陆过世嘉平台,你看任天堂3ds一开始就把猛汉抢过来了,这就是差距哈哈



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原帖由 @kkkooouuu1  于 2026-1-29 09:27 发表
那时候有多少人能买得起游戏机,进军街机失败才是硬伤
松下缺少久多良木这样人掌控,集团内部也不重视,拿做白色家电那套思路来搞游戏机,搭了一个草台班子在管,这个圈子里的游戏规则都不熟悉,大方向就已经输了……

细节上面,3do的授权,硬件和软件是分开的,松下是赚不到软件商的权利金的,因此硬件不能亏本卖和保本卖,所以93年松下的3do卖699.99美刀,比snk机皇还贵……

然后3do的3d性能不行,缺乏ps那种次世代震撼感觉。虽然3do的软、硬授权费都很低,但是对游戏软件的审核门槛也非常低,粗制滥造播片游戏占比比较高,精品游戏可以用稀少来形容……


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