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任天堂确实需要出增强性能底座的

楼主的意思是同一个游戏,掌机模式下720P中等画质,地铁上就能玩;回家插强化底座一代上秒变1080P高画质,插强化底座pro版上就是4K高画质……


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引用:
原帖由 lightling 于 2018-6-11 09:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
同一块主板上插两块显卡,也就是黄老板做了这么多年的SLI,还经常有问题。

不同主板上插两块GPU,你觉得黄老板搞得定吗?
技术上完全不是问题,7、8年前就能一个平台上ATI+NV混插增强了,这还是一家以色列小厂就能搞定的东西
8年后封闭系统下的多GPU增强一点都不是问题,完全不是问题啊



起码有2种方式
1是增强底座里的GPU和掌机本体GPU组SLI(掌机本体和底座可以是一样的GPU)
2是结合后屏蔽掌机GPU,掌机CPU和底座里的强化版GPU组合(底座可以通过加强散热搭载更强劲的GPU)
硬件上只要解决高速互联+热插拔+自动识别、屏蔽就行了,都有现成的解决方案,而且是封闭系统,比WIN下要好弄不少

游戏只能按最高画质来开发,然后另存一份低画质版供掌机模式出街
最终导致游戏开发周期变长成本变高
强化底座成本上升,强化底座另外售卖还和本体一起也是要权衡的

[ 本帖最后由 Zico2003 于 2018-6-11 15:51 编辑 ]
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世嘉GG那耗电量,还有那些不对掌机路子的便携游戏,立马GG,后面也没有SS和DC


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