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船长,卡林司机说当年soj对他指手画脚是因为嫉妒soa的成绩。

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原帖由 @dabing  于 2025-12-19 16:42 发表
mips就是块cpu吧?

那个简化版也有开发难度?

还是那个rcp姑且叫它gpu有开发问题吧?
Mips是处理器架构总称,理解为arm就行了

PS1里那块r3000a是基于1989年r3000的魔改版,n64基于下一代r4000系列中4300的简化版,psp也是基于r4000,ps2基于5000的大魔改版

Mips授权lsi对外搞半定制和全代工服务,lgi同样有半导体工厂承接mips芯片代工业务,索尼就是找的lsi搞半定制,找东芝代工芯片

当然90年代mips架构因为授权费低,非常多日本半导体厂也拿到了授权,其中包括给n64供货的nec,和给索尼供货的东芝,期间1995年年初的阪神地震日本各大半导体工厂都有损失,东芝急需要一笔芯片订单来缓解压力,所以索尼和东芝在芯片领域的合作更为紧密,东芝一共给索尼供了三代的货……以及后来索尼东芝ibm搞的sti联盟……

90年代初sgi看好并收购mips架构,后来被wintel联盟以下克上干死,然后sgi被迫转向高端图形工作站,2000年后这块业务也被干死,加上同期微软Wince系统停止对MIPS架构支持,mips没落,sgi也逐渐没落

游戏厂商从ngc,ps3开始,处理器全部转向IBM,在当时是唯一解……


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原帖由 @dabing  于 2025-12-19 16:42 发表
mips就是块cpu吧?

那个简化版也有开发难度?

还是那个rcp姑且叫它gpu有开发问题吧?
Mips是处理器架构总称,理解为arm就行了

PS1里那块r3000a是基于1989年r3000的魔改版,n64基于下一代r4000系列中4300的简化版,psp也是基于r4000,ps2基于5000的大魔改版

Mips授权lsi对外搞半定制和全代工服务,lgi同样有半导体工厂承接mips芯片代工业务,索尼就是找的lsi搞半定制,找东芝代工芯片

当然90年代mips架构因为授权费低,非常多日本半导体厂也拿到了授权,其中包括给n64供货的nec,和给索尼供货的东芝,期间1995年年初的阪神地震日本各大半导体工厂都有损失,东芝急需要一笔芯片订单来缓解压力,所以索尼和东芝在芯片领域的合作更为紧密,东芝一共给索尼供了三代的货……以及后来索尼东芝ibm搞的sti联盟……

90年代初sgi看好并收购mips架构,后来被wintel联盟以下克上干死,然后sgi被迫转向高端图形工作站,2000年后这块业务也被干死,加上同期微软Wince系统停止对MIPS架构支持,mips没落,sgi也逐渐没落

游戏厂商从ngc,ps3开始,处理器全部转向IBM,在当时是唯一解……



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Ps3 2006上市,研发好像04年就要启动了,04年的amd啥水平?自产配套芯片组能力都没有,还要靠第三方的芯片组……直到06年夏天amd收购ati后才算有自研芯片组能力,总算是能上牌桌了,而且04-06年amd业务还是非常单一的,就桌面cpu一个家族,服务器cpu一个家族,其他好像啥都没了……

所以索尼04年找amd,大概率情况是:当时为了应对intel反击而疲于奔命,已经抽不开人手的amd最多只能扔给索尼一颗k8架构的毒龙64(速龙64太贵了……),然后索尼还要找第三方定制芯片组,第三方操作系统最后统一整合……对于索尼来说难度有点大……而且因为ps一代二代的成功,久多当时应该膨胀到顶点了,也不屑于搞这些……

本帖最后由 Zico2003 于 2025-12-19 21:27 通过手机版编辑


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