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[转贴]几款热门CPU的真实浮点性能,自己看吧

刃风在上个帖子中说
引用:
帮你贴完整:
发文者说:360的xenons忘了,也是单周期2次浮点操作,和ppc一样,所以360的每个核心大概9 GFLOPS,三个核心也不过27G,而且少了分支预测和乱序执行,鉴于IBM的指令集比intel的效率低,实际性能只会更低.所以说,其实游戏机不要和pc比性能,真的是一分价钱一分货.MS找IBM合作开发360很大程度也是因为PPC970处理器便宜,而且IBM开放授权,MS可以方便的根据自己的思路针对游戏用途进行最佳化设计,用有限的开发经费做到最优化.而SONY显然看上的是CELL超高的理论性能,可CELL超低廉的价格才是关键,上面表中所有处理器最低版本的万颗批发价都至少是两台主机所用CPU的2倍以上.
LZ,问几个问题,ps!您文章中的专业名词太“高深”了
1:这个测试是谁做得?
2:测试中的各款cpu的频率是多少?既然是测试总该有个相当的频率范围吧,
3:为什么只有Woodcrest的参数取得是“在64位精度下”?
4:ibm对于cell的性能说明,用得比较对象不是P4嘛?
那么多数据,看得眼花了,为啥不能弄张表,大家看得也直观一点。


1.INTEL为其新产品Woodcrest做的测试
2.现在基本没人提频率,或者说频率已经不如以前那么重要了
3.参照1
4. 将来高端服务器里用的CELL和PS3里的CELL是两码事, 后者将是边角料, 不过效能也十分不错了;P4已经停产很久了, 现在是PD,将来是CORE 2 DUO


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