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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @KainX  于 2026-2-1 19:00 发表
你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL
我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢:
https://pic1.imgdb.cn/item/697f30791535a8fb9d25f153.jpg
https://pic1.imgdb.cn/item/697f30c21535a8fb9d25f157.jpg
是,做为玩家来说还是以眼睛看到的为主,但当时参照物是ps,这样一对比就看出在半透明特效方面土星确实是弱项。
而且杂志上也会提到土星某款游戏据说要用到半透明/光源处理等,结果没用上。所以会刻意去看究竟有没有用或用的效果如何。


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原帖由 @KainX  于 2026-2-1 19:39 发表
那我只能说你当年有点得不偿失了,彩监+RGB画面虽然非常清晰锐利,但同时把网点/锯齿/马赛克啥的暴露得也很彻底。
我当年就是用S端子也没怎么看出网点效果,所以那时玩土星体验比现在用模拟器强多了
误会了,我当年也是crt玩土星。
这里说的‘是‘’’不是用彩监的意思



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原帖由 @久多良木健  于 2026-2-2 03:07 发表
没意义, 土星在说我也会背乘法口诀的时候, ps已经小学毕业了
这就像, 现在md新出的那个古代佑三的射击游戏和同人月下demo.
你和初恋, 88岁再遇到, 那个时候的除了回忆一切都没有意义了
只有在18岁的爱情才是爱
就像之前说得,已经2026了。
都知道历史是怎么回事,世嘉曾经做了什么错误决策等等等等
我个人想看到的是土星如何发挥出自己的底力去做游戏,而不是简单的“ss 3d和ps没得比,2d其实也不行,加速卡太麻烦之类的旧论。


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原帖由 @stant7777  于 2026-2-1 22:19 发表
XSX输给PS5绝对不是因为3D机能,但SS输给PS,3D机能不足是绝对的主要原因。

2D游戏SS确实有不少强过PS的,但3D是真的一眼输。

作为世嘉死忠,真的意难平,但是飞龙RPG汉化出来后,终于放下了。
机能不行是主要原因看起来确实有道理

但怎么解释sfc硬扛次世代风暴到96年呢,ps2如何赢了xboxngc?

似乎机能又不是决定胜负的关键,那问题究竟是什么呢?

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