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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @smgxxxx  于 2026-1-29 16:18 发表
ss的kof,少年街霸,卡普空漫画英雄都是完美移植
土星版cps2移植四天王:xmen vs 街霸,漫威vs街霸,恶魔救世主3,少年街霸3
这四款的土星版因为用满了4m卡和土星本身的强大2d机能,基本都达到业务街机水准。

所以看ps版几乎都加个ex,属于另一个游戏


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原帖由 @前跳空防  于 2026-1-28 10:25 发表
土星机能太差了,2d半透明效果都实现不了,恶魔城对话背景的半透明都是用网点实现的。各种发光特效差ps一大截。3d多边形更是差了一个时代,输的不冤
土星的vdp1,2都支持硬件半透明,只是有硬伤,前景用半透明会覆盖掉背景画面。
需要靠“骗画面”来弥补,或者干脆用网点模拟半透明效果,这样省事省成本



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原帖由 @得过且过  于 2026-1-28 08:43 发表
土星连索尼克正传都没,在欧美怎么成功?
但是sonicteam组有出过梦精灵,sonic r,Sonic合集(里面有全3d的博物馆模式),救火奇兵。
尤其是救火奇兵,如果只能推一款突破土星3d极限的游戏那只能是这款。


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土星不是pcfx或3do,那俩无法进行多边形算法。土星的cpu可以生成3d多边形,vdp1和vdp2将2d精灵伪3d化来降低cpu算力,vdp2负责背景层半透明效果,如铁甲飞龙1里面。

虽然硬件不支持实时光源,多边形算力也确实弱于ps,但可以靠软件编程方法达到类似效果,这些都是有实例的。
难点是双cpu双vdp如何协同分担处理画面,后期游戏再加上dsp辅助芯片,画面更上层楼,这些也都是在游戏中可以看到的。

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所以机能方面和ps各有优势,不是代差的那种

ps移植土星的露娜2,格兰蒂亚有缩水,土星移植的恶魔城月下特效方面也有缩水,内容上多给点只好,ps上的一些2d格斗也是如此。


所以失败原因确实不是机能差异化导致

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原帖由 @bazinga  于 2026-1-31 22:34 发表
那个时代2D强没什么用,主要看3D,这方面土星相当吃亏,机能差异化是导致失败原因之一,这说法也没什么毛病
是失败原因之一,这点我也同意。但不是主要原因,不然ps2是当时机能最弱架构最复杂也应该失败了。


当年2d游戏正值顶峰时期(90年代中后期),sega想打造最强2d主机也没什么问题。
只是游戏3d化后的流行趋势和速度超出想像,这种事情也只能现在唏嘘下了。

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原帖由 @卖哥  于 2026-2-1 11:52 发表
其实2D性能也不如PS
SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。
一、硬件结构决定:土星是“2D怪兽”
双VDP芯片架构(核心优势)
土星的
VDP1负责:Sprite精灵,旋转缩放,格斗角色,爆炸特效。
VDP2
负责:多重背景卷轴,parallax视差,超大地图,多层透明叠加。
所以很多射击游戏,不带加速卡的游戏是土星版更好。
当然如果拿一些移植失败的案例(饿狼3等)来说嘴,那永远可以吵下去。

而ps和土星是相反的,它没有专用的2d精灵芯片,它是用3d硬算出来的伪2d。在2d领域土星是硬件2d,ps是软件2d。所以说土星的2d算力不如ps是不成立的。

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原帖由 @hisame  于 2026-2-1 14:08 发表
不能随心所欲使用,约等于不能使用。
土星有半透明,那ps还有多层半透明呢,秒杀土星N倍。
但这里讨论的是土星硬件有没有支持半透明色,答案是支持。这就够了。

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原帖由 @jk02  于 2026-2-1 13:10 发表
感觉“最强2d主机”正是问题,是拆东墙补西墙,SS补MD的2D,DC补SS的3D,一直在补所以总是落后,任索就好像从不找补,过去式就是过去式
所以他们是三家不一样的公司:)

用现在的眼光来看当年的事情就是开上帝视角

所有的不利因素/错误思路都是失败的原因之一

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原帖由 @hisame  于 2026-2-1 15:15 发表
世嘉网友脑子这么死么?
你完全可以换个角度啊,半透明不重要。
pc枪车球那么多,没有半透明也没妨碍赚钱啊。
但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的

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原帖由 @hisame  于 2026-2-1 15:17 发表
就是对芯片的能力掌握不了。
家用机部门跟在前沿芯片方案后面,还不是差一步,是差两三部。
国产芯片没3D或者没有新算法,日本也这样,中国也这样。归根结底,美国的确是掌握了最顶尖的算法和应用方向。别说超车了,追赶没追好都容易被甩掉。
是对多芯片和cpu的协同处理很难驾驭
但也有成功案例
比如你前面提到的vf2土星版,就是把土星3d算力发挥到接近极限的一作(虽然被吐槽不少地方缩水)
还有死或生土星版,算是第三方里对土星机能运用最好的一作了。

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原帖由 @hisame  于 2026-2-1 15:28 发表
重要?
那就会扯到半透明好不好用,高阶半透明(高罗德阴影烘焙)有没有什么的。

只有一个没什么卵用极其难用的半透明,这不就是应试教育么。

世嘉粉完全是被md半透明给迫害到ptsd了。
美国人做的md蝙蝠侠、玩具总动员,漫画英豪,特效丰富,完全够看。
人家主导文娱产业,就可以不收狭制,扬长避短。“我说哪个重要,哪个就重要”,这种选择战场(陆战水战)的能力,美国人有,任粉也有,而世嘉粉没有。

想了想,要论扬眉吐气,至少得到莎木世代。那是真动脑子了。

本帖最后由 hisame 于 202621 15:30 通过手机版编辑
行吧,你觉得不重要就不重要,已经2026年了

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原帖由 @KainX  于 2026-2-1 15:54 发表
当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。
虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL
当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL
说半透明也多的,因为当时普遍认知是土星不支持半透明色,但其实是支持的,只是使用起来有硬伤,我在前面帖子回复过。
光源处理是土星硬件上不支持,肯定是被喷之一。

我看重的是游戏厂商如何在明知不可为而为之还做成功的那些3d游戏,比如前面提到的救火奇兵,这款是全程踩着土星痛点开发出来的游戏,土星怕什么它就硬刚什么,其它游戏是扬长避短,这款是扬短避长。

这也是我喜欢土星的重要原因之一。

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原帖由 @依然自我  于 2026-2-1 17:58 发表
PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别
但是角色动画帧,输入延迟/手感,读盘速度方面还是和土星版有很大差距。
要不然capcom也不会最终确立但凡在土星上移植cps2游戏就必须用4m加速卡的思路了。

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capcom移植cps2游戏到土星有三个时期1,无加速卡时期,如吞食天地2,恶魔救世主2等。
2,1m/4m加速卡时期,有的游戏不支持加速卡也能玩,但用到加速卡会有更丰富动作,更接近街机版。比如机甲格斗。有的同时支持1m和4m卡,比如口袋战士(希望没记错),snk也有这种操作比如饿狼rbs,kof97。
3,最终确立移植cps2游戏必须用4m卡:龙与地下城,恶魔3,少年街霸3等。这些游戏的移植度不是表面看画面差不多就行了,而是全方位可平替街机版的存在,游戏厂商还是知道好歹的。

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