音乐球球
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原帖由 @smgxxxx 于 2026-1-29 16:18 发表 ss的kof,少年街霸,卡普空漫画英雄都是完美移植
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原帖由 @前跳空防 于 2026-1-28 10:25 发表 土星机能太差了,2d半透明效果都实现不了,恶魔城对话背景的半透明都是用网点实现的。各种发光特效差ps一大截。3d多边形更是差了一个时代,输的不冤
原帖由 @得过且过 于 2026-1-28 08:43 发表 土星连索尼克正传都没,在欧美怎么成功?
原帖由 @bazinga 于 2026-1-31 22:34 发表 那个时代2D强没什么用,主要看3D,这方面土星相当吃亏,机能差异化是导致失败原因之一,这说法也没什么毛病
原帖由 @卖哥 于 2026-2-1 11:52 发表 其实2D性能也不如PS SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:08 发表 不能随心所欲使用,约等于不能使用。 土星有半透明,那ps还有多层半透明呢,秒杀土星N倍。
原帖由 @jk02 于 2026-2-1 13:10 发表 感觉“最强2d主机”正是问题,是拆东墙补西墙,SS补MD的2D,DC补SS的3D,一直在补所以总是落后,任索就好像从不找补,过去式就是过去式
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 15:15 发表 世嘉网友脑子这么死么? 你完全可以换个角度啊,半透明不重要。 pc枪车球那么多,没有半透明也没妨碍赚钱啊。
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 15:17 发表 就是对芯片的能力掌握不了。 家用机部门跟在前沿芯片方案后面,还不是差一步,是差两三部。 国产芯片没3D或者没有新算法,日本也这样,中国也这样。归根结底,美国的确是掌握了最顶尖的算法和应用方向。别说超车了,追赶没追好都容易被甩掉。
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 15:28 发表 重要? 那就会扯到半透明好不好用,高阶半透明(高罗德阴影烘焙)有没有什么的。 只有一个没什么卵用极其难用的半透明,这不就是应试教育么。 世嘉粉完全是被md半透明给迫害到ptsd了。 美国人做的md蝙蝠侠、玩具总动员,漫画英豪,特效丰富,完全够看。 人家主导文娱产业,就可以不收狭制,扬长避短。“我说哪个重要,哪个就重要”,这种选择战场(陆战水战)的能力,美国人有,任粉也有,而世嘉粉没有。 想了想,要论扬眉吐气,至少得到莎木世代。那是真动脑子了。 本帖最后由 hisame 于 202621 15:30 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2026-2-1 15:54 发表 当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。 虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL 当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL
原帖由 @依然自我 于 2026-2-1 17:58 发表 PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别