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[新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 22:40 发表
posted by wap, platform: Nokia

说过了,你那是字面意思。另外8台PS3渲染30FPS的过场居然没比即时演算强几个档次,不合情理。
没锯齿影子:多倍大小的shadow map
更清晰bokeh景深:多倍采样
更好的sss:多边渲染

等等等等……



好吧这些都是小case,个人觉得最费时间的是prt之类的技术,如果有用上的话……


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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-12-14 11:03 发表


由此可见GOW3大部分是即时演算的。
那些过场换回混沌之刃,过场后又有从混沌之刃换回目前装备武器动作的,应该都是即时演算过场。
否则你说播片,播完用得着弄个换武器动作吗?
播片可以直接电脑放的,看看不就知道了。再说所谓换武器动作,其实是从没有武器转到有武器而已,不能说明什么



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