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[新闻] 最终幻想15 水城altissia 演示

一堆人瞎吵吵…………


这画面其实技术美术都不错,技术上该有的都有了,美术设计也很强,只是机能比较差已经跟不上技术需求,所以锯齿和一些反射有问题。牺牲这些方面应该是可以看出这次ff是技术向导的,因为对技术人员来说通常把锯齿放在比较低的优先级上,如果是美术向导的话肯定会缩其他方面。人设什么的各有所爱,没啥好评价的。


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  • kujia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-18 19:16

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引用:
原帖由 狂风007 于 2016-6-20 09:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
为什么这画面我总有模糊的感觉,就是老是感觉不是很清晰,还有场景细节也少了点,场景里都是大片的荒野,整个画面不生动,,,,,,
因为确实不清楚,分辨率挺低的。荒野那是设计问题,其实草的动态做的不错的。个人觉得这次真的是技术向导,各个地方都是程序员的思路,美术虽然很给力,但是对于新的引擎把控不行,程序和美术没有很好的结合,导致性能很容易出现瓶颈,画面虽然总体很好但也容易在某些地方出明显的瑕疵。比如水面完全是ssr,屏幕两边没法反射到的就直接天光,违和的要死。这种事如果美术一开始就知道,和程序沟通顺畅,那是可以在美术上避过的。
不管怎么说,总体上我个人是很满意画面的。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-6-21 20:15 发表
posted by wap, platform: 小米 4
还是期待蒸汽版,把闪烁,锯齿一扫而光!!
高光闪烁是算法问题,如果steam单纯只是提高性能,照样会闪烁。去年还是前年cod的西瓜后处理文章讲的不错。


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