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[其他] FF15的DEMO通了,就是个技术DMEO。

画面已经相当不错了。引擎开发主要人员好像都是欧美的。


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引用:
原帖由 狂风007 于 2016-4-2 15:11 发表

主要问题是材质模糊啊,不管是人物建模还是环境贴图比如岩石、草地,桌子这些都是低清建模和贴图,动态的光照和天气系统无缝衔接很不错。

如果解决建模和贴图以及帧数问题画面就非常棒了
其实贴图清不清楚基本不影响性能,这么糊的贴图只能说明资源复用做的不好,用了太多的显存空间。个人觉得这个demo的问题出在性能方面,现象是分辨率太低。se这次在引擎上支持的好像挺全面的,虽然没看到什么明显的创新,但现有的技术基本没缺席。但这样的结果就是计算资源占用过大,而在画面上,实际也不是所有地方都需要这么多支持。这部分比较考验功力,堆技术虽然也不容易,但还是有很多人能做到的,但优化就很需要经验。希望se能越做越好



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