混世魔头
原帖由 FoxLive117 于 2013-4-28 13:37 发表 卧槽,DX9和DX10多边形到一定地步就上不去了,硬件规格的瓶颈,曲面细分就是大幅度增加多边形的技术啊,DX11才有曲面细分。。。这都不知道???你现在再去看看孤岛1那画面,到处都是有棱有角四四方方的场景、物件
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原帖由 FoxLive117 于 2013-4-28 13:41 发表 战地3不如孤岛1,寒霜2吹到现在做出的游戏画面还都是DX9档次的,连DX10都到不了,包括战地4,一个DX10或DX11特效都没,战地3就不说了,从第一部宣传片满屏DX11缩到正式版满屏DX9和COD画面档次“并驾齐驱”,我都懒 ...
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-29 01:19 发表 洗洗睡吧你,又发现2个被瑞典SB呆死洗脑的。。。还上DICE官网,王婆卖瓜都不懂?。。。那你说说战地3都有哪些DX11特效?给劳资一个一个的列举出来,SB呆死至今只公布了寒霜1.5和2的引擎本身一大堆支持DX11特效列表 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-29 14:28 发表 和气生财!!和气生财啊!! bf3不那么ok不等于寒霜2不够dx11。。。 寒霜2为了ps360的版本,为了商业上的诉求。。缩水了许多许多。。 其中最重要一点就是光照是走通用运算管线的。。这是dx11的重要特性。。 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-30 02:22 发表 nv也有?这不是amd做的demo么??? 偶待会搜搜看。。 偶的设想其实是,由于该demo所有光源都是非预制的,那么在步光师办事时。。 被间接照射的位置会自动生成一个虚拟光么?? 529341 例如该图红墙对中间 ...
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:25 发表 我何时说了寒霜引擎不是DX11引擎,我只是表示怀疑 我确定的是战地3正式版不是DX11游戏而已,然后那人就跳出来跟我说寒霜引擎的规格,驴唇不对马嘴
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:38 发表 你脑袋被门挤过了?弱智么,我教你列出战地3的DX11特效有哪些,你瞎了?显示DX11又如何,效果和DX9没什么区别跟屎一样
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:44 发表 劳资不喜欢下那个东西,我叫你在回帖里给我列出来,而且寒霜2的DX11特效效果太差,1是和DX9肉眼根本难以看出区别,2是对硬件的消耗DX9下和DX11下相差不大,非要说的话是缩水版的DX11特效,和孤岛3和2033的DX11特效 ...
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:53 发表 哈哈哈,呆死狗的智商果真厉害,这电子书我看了,尼玛B全TM是GDC2011 DEMO的参数,劳资说正式版,你TM SB么?扯GDC2011 DEMO干嘛
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:57 发表 你这只智障呆死狗是真不知道还是装不知道,战地3正式版和DEMO宣传片是两个游戏?
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:59 发表 用尼玛个大血翻毛B法,我发现你就是个脑瘫,电子书里面明显是分析战地3 GDC2011 宣传片DEMO的DX11参数,以你狗都不如的智商当然不懂