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[其他] 话说自从有游戏机以来,机能争论最激烈的就是360和ps3了吧

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-23 16:02 发表


逻辑很搞笑!请问你这样说的话 你是如何判断一个游戏的画面是否比另一个游戏好的?
你自己一碗水端得平不?
我也来个比喻 2国大战 A兵力2000 、B兵力1000   A有100辆坦克 B有100架轰炸机机!你看是哪个赢?
证 ...
mlaa,360用过dlaa,效果更好点……
成百上千的光源,基本看不到,无法证明一定有……就算有,360用的deffered rendering的也一样能做到,但是根本没这需要,因为一是范围太小基本和视觉效果和单纯billboard差不多,二是基本都没影子,没什么意思。
fp10和16,这个是360硬伤。

基本上,ps3用spu做360用gpu干的事情,两人半斤八两,跟pc比都是重修都不够的残废,实在没什么好争的。


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引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-23 20:15 发表

说到底水还是端不平啊
战地3正式版还没出!你就知道阴影丢失啦?
每帧1000点光源:

KZ2那时候也有类似技术分析!到某些人这里就成脑补了!
...
这个就不要拿出来现了,任何用deffered rendering的引擎都能实现,无论ps3还是360。现在难的都不是光源数量,而是动态阴影的数量和质量。



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