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模拟水的特性到底有多难?

海面动态最常用的是这个
http://graphics.ucsd.edu/courses ... wall/tessendorf.pdf
fft重建菲利普频谱,渲染的话各家不一样,nv的island基本是标杆,再加个泡沫就是他们的gameworks

至于自由流,基本都是sph,偶尔有网格算法,很少


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nv island demo
大家可以去下个看看效果
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