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[新闻] WiiU公路演示特辑,画面效果卓群,到底是实景拍摄还是演算DEMO?

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-1-13 18:52 发表


应该不可能是事先录好再配合手柄播片的这种原理,你看视频里那个人拿着手柄还转了一圈,各种角度完全就是随手柄陀螺仪移动的
1,只有一个光源的白天室外,这种效果很简单,做成实时的一点问题没有。
2,全程视频也一样可以,360°转动只要做个映射就可以。

结论是,无法看出是否实时计算。效果其实也一般,只不过多了一种玩的方式。


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原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 20:31 发表

你有本事只打一个灯光渲出这种画面来看看
这光源有变过么?一张光照图就够了,唯一变化的就是影子,就一个,有什么难的?力气活而已,机能是不需要的。甚至连过往汽车的反光都可以是预计算的流,动态丢进cubemap就行了。



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原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 20:54 发表

不扯其它的
我就说你一个辅光都不打就打一个主光 也别管什么反光 渲出这光影效果来看看
你出钱我就做啊,做个能视频里一样效果的demo(不保证模型一样),程序里保证就一个光源,50万rmb:D

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-1-13 21:05 编辑 ]


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原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 21:09 发表

只要你建几个box然后打一个灯渲一帧看看光影就行 别用VR渲染器
你要是真能用一个光源打成这效果别说50W
人家厂商给你5000W都愿意
我做这效果就行了你管我怎么做,我说了程序里就一个光源。
人家做辆车能跑你非说人家飞机还能飞你有本事飞一个看看你不有毛病么

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-1-13 21:18 发表

会打比方么?现在说车会飞的人是你
我就问你一个光源是怎么把模型的暗部照亮的?
你长眼睛了么,我第一个回帖有说个一个光源渲染么?我说的光源仅指动态阴影而已,你是纯美工没写过程序吧

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-13 21:25 发表
来膜拜又是美工又写程序的牛逼人呀。。。。

什么也别说了 你拉几个盒子 找3DSMAX的树铺一街 无需贴图 1 个光源 渲染一帧看看
我说过了,那个光照只需要贴图就行了,这随便拖个写过三维程序的都知道。只有会动的需要弄个光源

再说这又能做美工又能写程序的有什么了不起的?真搞三维程序的哪个不能弄点美术?再说还有专门的tech arts职位

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-1-13 21:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-1-13 21:31 发表

这玩意往复杂点说可以用PRT,往简单点说多来几个cubemap(diffuse+reflect) sample point(好像HL2)外加一个light map就可以实现绝大部分效果,到此为止可以算不用任何实时运算的光源就能达到。
实时运算的主光 ...
就这意思。

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