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寒霜 虚幻4 雪莲花哪个更吊?

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原帖由 waller 于 2016-10-22 15:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
规格上看虚幻4貌似比寒霜高,但是为什么寒霜制作的游戏画面却明显要高出虚幻4一截,尤其是光照效果,很真实的感觉,这种感觉虚幻4的游戏完全没有,对硬件要求也不算很高,虚幻4的游 ...
规格上寒霜不公开所以不好说谁高谁低。在画面上,我假设你比的是真实感类型,那么两家都支持pbr,效果都很好。在技术方面,寒霜的pbr借鉴了包括ue4在内的很多业内经验,并在此基础上做了修改,比如更加守恒的brdf,specular lobe采用提升过的reflection vector等等,更加接近于ground truth。虽然总体变化不大,但却是能够感受到的真实感提升。寒霜的ssr效果比ue4的更好,这点对画面的提升相对比较明显,特别是粗糙度比较高的材质,能起到一些diffuse gi的效果,相对来说ue就会被人觉得有点油。寒霜在粒子光照和阴影方面默认有很好的实现,因此在战争游戏常见的烟雾环境中可以带来更好的观感。其它还有一些零零碎碎的内容,影响更小些。不过画面的提升不是只看技术,实际上即使在pbr横行的现在,画面的好坏还是很大程度上看美工水平。ue的目标是大众引擎,使用者的水平参差不齐,而寒霜那边全是ea内部公司,还有dice技术加持,平均水平高太多,所以给人一种寒霜出来的画面更好的感觉。
引用:
原帖由 Xerxes 于 2016-10-22 15:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
寒霜的光照用的第三方插件 这个插件虚幻也能用
只是gi部分用了同样的插件。


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  • waller 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-23 10:17

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