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[求助] 我也想问一个科学问题 古代3d游戏的颤抖病是怎么回事

我认为是浮点精度问题


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-2-20 19:46 发表
ue3引擎做的游戏有些尸体会抖。。。
这个抖是因为物理引擎,计算约束方程迭代次数有限造成的,和楼主的那种抖原因不一样。



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