»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理
shinkamui
混世魔头
帖子
2492
精华
0
积分
15350
激骚
141 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-2-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-9-27 00:41
显示全部帖子
引用:
原帖由
kh2841
于 2011-9-26 16:41 发表
我很想知道这么大的纹理用什么方法弄进PS3的显存里面去?
用了基于clipmap原理的mega texture。一种动态载入的方法,外存决定总场景可用大小,内存决定当前可用大小。由于场景大小是一定的,所以在这个游戏上ps3注定不可能比xo画面好。
除非ps3读取速度远大于xo……请看早期新闻
[
本帖最后由 shinkamui 于 2011-9-27 02:11 编辑
]
UID
52538
帖子
2492
精华
0
积分
15350
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8918 小时
注册时间
2006-2-2
最后登录
2024-11-11
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计