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[新闻] 《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理

引用:
原帖由 kh2841 于 2011-9-26 16:41 发表
我很想知道这么大的纹理用什么方法弄进PS3的显存里面去?
用了基于clipmap原理的mega texture。一种动态载入的方法,外存决定总场景可用大小,内存决定当前可用大小。由于场景大小是一定的,所以在这个游戏上ps3注定不可能比xo画面好。

除非ps3读取速度远大于xo……请看早期新闻

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-9-27 02:11 编辑 ]


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