» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] [WiiU] b3d分辨率出炉,wiiu铁拳tt2分辨率不足720p

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-5 19:15 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

以wiiu的性能来说,任青确有嘲笑ps360的资格,尤其第一方r&d出手拳头产品后,距离更为明显。。
并且跟天师一样,在此期间任青为了吵架不断学习高清常识,两年前没人可以想象 ...
天师学这么多年还是什么都不会,图形学很多常识都能讲错。另外ls哪个说a卡不能硬件物理的,bullet支持openCL了。
Bullet 2.80 includes a preview of the GPU rigid body pipeline by Takahiro Harada, running 100% on the GPU using OpenCL. You can check out the Youtube videos or slides and precompiled binaries.
A new AMD Radeon 7970 Tahiti can simulate 110k objects in real-time between 15-30 frames/second. It also works on recent NVIDIA GPUs with latest drivers.


TOP

引用:
原帖由 ziwei249 于 2012-11-5 20:08 发表
a卡目前没有相应的gpu物理游戏。本人资深pc饭。havok fx原计划可以gpu物理,但是没了
够不要脸的,我刚写的那段你看懂了没有?
Bullet 2.80 includes a preview of the GPU rigid body pipeline by Takahiro Harada, running 100% on the GPU using OpenCL. You can check out the Youtube videos or slides and precompiled binaries.
A new AMD Radeon 7970 Tahiti can simulate 110k objects in real-time between 15-30 frames/second. It also works on recent NVIDIA GPUs with latest drivers.
这段是针对你这帖的
引用:
原帖由 ziwei249 于 2012-11-5 19:33 发表
连个物理加速都开不起
1g显存,新游戏被爆显存
资深,玩个游戏还资深,又不是开发者。



TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-5 21:21 发表


火星,这个还真不知道。。
其实不是说a货不行,实在和n差距实在太大了,卖显卡和卖汽车不同,
硬件再好软件一炮无再加上公关手腕诞生一沱a黑游戏、

所以纵使心在a,但总是身不由己必须帮n买单,连个视频倍频 ...
呵呵,我说的ls不是你,是上面那个只会玩还自觉良好的人。
关于an选择,虽然a的计算能力其实确实比n强,但因为各种各样的奇怪问题,我作为一个开发者还是买的n。消费者就更没得说了。
套用卡尔马克的话,虽然a的性能更好,但是我的东西能够更容易的在n上跑起来……


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-6 02:07 发表


其实总体意思就是,若果下世代功耗上真跟当年xo发售时差不多,这个是最最重要的大前提!

那么性能在最保守的情况下也和gaf那贴的定制版x51差不多~

基于游戏机的能耗比会比同期pc好不少,所以很大可能下世代 ...
从功耗来考虑是一个不错切入点。可惜这贴已经歪了。另外UE4从技术上来说,计算能力只是一方面,io反而更需要关注。毕竟svo体积太大,无论访问还是存储都不容易

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博