混世魔头
原帖由 松鼠2号 于 2012-10-15 00:23 发表 我记得那种影子做起来并不困难, 像主机版使命召唤那样的虽然影子因为机能问题比较糙,但是似乎那才是实打实光学运算出来的影子
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原帖由 zhangjingy2008 于 2012-10-15 22:26 发表 可怜的C1,为了多点资源做PS,结果VS渣得一塌糊涂,居然还不如抵抗2的杂兵,笑抽了。 话说回来,抵抗2中水的物理效果,XO冒了青烟也做不出来,不说HALO4的死水,就3代那初级物理效果的水也是被踩的命。
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-10-15 23:23 发表 美工水就别吹了,这方面UBI和EA做得更好。
原帖由 wyp 于 2012-10-16 12:07 发表 你说这话就有点不着边啦,神海3中的水怎么就是美工水了?制作组为了不妥协,都全力做了一个动态的物理计算的海洋,来模拟和体现波浪的真实起伏感,以及这些动态的波浪起伏对物体的互动影响,而且这些在游戏中都是对 ...
原帖由 wyp 于 2012-10-16 15:35 发表 好吧,大家再受累多看一眼神海3的美工水,看看这个游戏为什么会获得VGA画面大奖,看看XO上有什么游戏达到了这个高度,时间有限,只看其中一小段吧。 http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/1660118 ...
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 18:31 发表 光秃秃死场景有什么意义?PS2的旺达场景够大了吧,这种需要技术含量多少呢?halo的远景还模糊,而且走不过去,这种就别吹了,战地3就秒了,更何况战地3的光影和物理还有建模都强于HALO4,面对现实把。