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[新闻] GT5正式版国外玩家游戏内存实际游戏截图 真正原貌重现 阿凡达赛车海量截图

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原帖由 级替四 于 2010-11-22 17:03 发表


请问这是个什么软件?
说google的话那就sketch了。那个圆柱用不了几个面,实时渲染都会法线插值,光是圆柱中间的话,8个跟800面没什么区别,这点任何一个写过哪怕是基本3d程序的都知道

至于战争机器2截图,360什么时候能这么大还没锯齿了?


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级替四,你那个图所谓过渡的不对,那个是顶点着色,现在哪个游戏还用顶点着色,都是像素着色



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原帖由 west2046 于 2010-11-23 09:32 发表
LU那位说KZ2有光线最终,这究竟是不是真的?
当然没有,别说家用机,连pc上都没有商业游戏用光线追踪的(不算技术demo)。最多弄弄rsm类型的GI,加点SSAO就是极限了。KZ2的技术都体现在延迟光照上了,这个做的确实不错,其它的没啥


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原帖由 爱游戏 于 2010-11-23 17:00 发表
我觉得上面那个是dx7级别的,下面那个是dx9级别的,带spu渲染.
纯引 …… +1

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原帖由 zhangjingy 于 2010-11-23 22:18 发表


人家没上你这些材质啊,不过就算你弄了点反光上去,效果还是不行啊,另外导角的宽度都不同,是无法判断哪个顿的,宽度相同情况下你用3面数,他用5面数,这样才能比。从你的成品看,你的3面数少了点所以导致效果一 ...
无知到这种地步也真可以,人家没说上材质就没材质?去学学任何一个三维渲染软件吧。

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看到图了,尺寸是1920×1080没错的……

不过从锯齿上看,实际场景的原始分辨率好像还不到720p(粗略的数了下,具体等df数毛)。ui的确是1080p渲染的,小地图照样有锯齿。

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