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[新闻] XBOX720内存细节曝光

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原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 20:26 发表


目前看起来帧数才是720才需要担心的

CPU重视延迟
GPU重视带宽

GPU不会像CPU一样频繁又琐碎的去存取内存

就架构图那个GPU MEMORY SYSTEM完全是来弥补720带宽不足的解决方案

但是瓶颈在哪里,还是可以 ...
整个是胡扯……
gpu,特别是现在的gpu,读写内存远比cpu频繁琐碎


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原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 22:27 发表


你要瞎掰也用脑子

你去想想为什么DDR GDDR有什么区别好么
DirectX,OpenGL随便一个的sdk看懂了再来说话。GPGPU三大api随便找个例子看看人家优化的目标是什么。你以为GPGPU比ps快在哪里?



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表

我不觉得有什么融入过多个人情感
我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提
这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受
至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5
但是问题是次世代XBOX不是 ...
我想说,目前的爆料再属实其实也没多少用处,因为其实就没什么能真正表现实际性能的东西出来,都没法算的,这位同志还是耐心点的好。

作为gpgpu的开发者,我虽然也认为esram必然对提升性能有用,但是到底有多少提升,现在的爆料毫无价值。dme到底怎么工作的根本毛都没漏过。
引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表
嗯,提提而已
另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
直接做rt的游戏性能还是不够,小范围玩玩可以。下代游戏机无论哪家基本都可以认定是svo的天下。
引用:
原帖由 2006arg 于 2013-3-15 01:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

dme会不会和ps3的spe一样,第三方嫌麻烦就直接无视,之前不是说720难开发
应该不会,因为无论哪家的机器都要做内存优化,有dme应该更方便才对,除了要多学个东西可能有点麻烦。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 10:54 发表
posted by wap, platform: iPad

非常一般的画面,非常一般,唯一本世代没有的效果就是遍布实时反射
真有料看的反而是卡社那个,ue4就更不在话下
本时代都有。远的就是cube map,近的就ssr,如果屏幕内被其它挡了就继续cube map或者直接黑。crysis3主机版大量使用,dead space 3主机板也有简化版。kz4只是cube map的分辨率高了点而已。其实类似的建筑反光,南瓜头那个砍掉的赛车里面也到处都是。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 12:24 发表


cudemap不算,质感不同的。。

主机板酷姐3没玩过就不晓得。。
不过ssr在ds3的主机板居然也有这个就没想到了。。

在pc版还是一个独立的效果开关选项呢。。
呵呵,cubemap分辨率高点,采样的时候再加点偏移就是这样的。
ds3主机版你可以去看下issac刚出城,奸夫的飞船上,地面的反光就是这么弄的。不过是简化版,只取最靠近地面的部分反射而已。
这个效果其实贯穿整个游戏,只是飞船上比较明显。你可以试试用Issac的手挡住一点试试,反射也会跟着没有。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 12:57 发表


其实我是连ds3主机板都没玩过,pc版不用钱啊。。
所以一直以为这个效果对于主机来讲是不可能了。。

其实我觉得cubemap很不准确很难看的。。
和视差经常对应不起来。。尤其在赛车游戏里面就假到死~
而且ssr ...
cubemap也可以带深度,用深度做偏移采样色彩图的结果就很好了。kz4是建筑反光,基本不需要更新,就可以这么玩。

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