混世魔头
原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 20:26 发表 目前看起来帧数才是720才需要担心的 CPU重视延迟 GPU重视带宽 GPU不会像CPU一样频繁又琐碎的去存取内存 就架构图那个GPU MEMORY SYSTEM完全是来弥补720带宽不足的解决方案 但是瓶颈在哪里,还是可以 ...
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原帖由 AngryMulch 于 2013-3-14 22:27 发表 你要瞎掰也用脑子 你去想想为什么DDR GDDR有什么区别好么
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 00:23 发表 我不觉得有什么融入过多个人情感 我每次提出的观点都是基于“爆料属实”的前提 这回的细节足够多,让我对DME有了一个比较直观的感受 至于GPU渲染性能的差距之前说过无数次了是1比1.5 但是问题是次世代XBOX不是 ...
原帖由 你老闆 于 2013-3-15 01:01 发表 嗯,提提而已 另外我不知720的GPU到底用啥做底,不過會帶Ray tracing
原帖由 2006arg 于 2013-3-15 01:12 发表 posted by wap, platform: iPhone dme会不会和ps3的spe一样,第三方嫌麻烦就直接无视,之前不是说720难开发
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 10:54 发表 posted by wap, platform: iPad 非常一般的画面,非常一般,唯一本世代没有的效果就是遍布实时反射 真有料看的反而是卡社那个,ue4就更不在话下
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 12:24 发表 cudemap不算,质感不同的。。 主机板酷姐3没玩过就不晓得。。 不过ssr在ds3的主机板居然也有这个就没想到了。。 在pc版还是一个独立的效果开关选项呢。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 12:57 发表 其实我是连ds3主机板都没玩过,pc版不用钱啊。。 所以一直以为这个效果对于主机来讲是不可能了。。 其实我觉得cubemap很不准确很难看的。。 和视差经常对应不起来。。尤其在赛车游戏里面就假到死~ 而且ssr ...