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[业评] 不说画质,来说特效,我心目中跨时代的游戏特效。

放浪那个是真的很强。巨像那个也不错不过没放浪来的冲击力大,而且同时代xbox强出太多,无论是毛发还是物理。


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引用:
原帖由 dongcho 于 2014-5-17 15:41 发表
posted by wap, platform: Firefox

引擎生成是你语文老师教你的?
lz说的没错,这里的毛发本质是没有建模的,通过多次位移贴图产生,确实可以说是引擎生成的。所谓多边形粘上去,应该是指常见的贴平面多边形,靠毛发贴图显示的方法。



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擦,第三页刚刷出来,那么多大gif,难怪那么卡……


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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-5-17 19:07 发表

问题是无论是旺达还是GC的星际火狐还是XBOX的坏松鼠,毛发实现都有这种若干层shell位移混合参与。所以我是不知道LZ说的没错在哪。
他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……

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