混世魔头
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原帖由 bsseven 于 2013-6-25 23:04 发表 扯淡吧,这画面XBOX能实现?光说一个抗锯齿就牛大了
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:08 发表 机器人是实打实的多边形,孔都是做出来的。丑女手上的也不是法线 那只机械手就5K多边形以上 尼玛的这叫少,那自投影软阴影那么平滑是怎么回事 连DX9都无法解决的问题 XB 完美解决了 那焦距是 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:19 发表 XB做不出你那两个车的即时演算效果,那只机械手如果纯用多边形+2次平滑很可能上5K 原始模型要多加很多控制平滑的边
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:22 发表 我愣是在光环2的过场里也没见过你说得这么超简单的焦距模糊。也没见这么简单的无锯齿自投影。。。我发现都是超简单,极简单,刷刷刷地出来了,作为业内人士,赶脚真自豪,真流弊~