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[其他] GTC 2013 NV最新强悍Demo演示:巨轮、妹子和卖萌男

我正在做和第一个巨轮demo差不多的东西

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-3-20 19:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 19:50 发表
点进去一看到那个邮轮大海直接吓尿了,还以为是实景拍摄
其实里面每一个内容都在很早就有对应demo,比如海面,烟等等,只是这次卡牛逼了,就放到一起了而已。论技术含量其实没后面新dawn妹子高。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-3-20 20:16 编辑 ]
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引用:
原帖由 coolwind 于 2013-3-20 23:50 发表
确实牛,不过没有游戏实际应用啊,AMD好歹有个海飞丝
这个海面在pc上已经是大路货了,只不过大作要兼容游戏机所以用的不多。倒是粒子烟pc上也几乎没见过用的。


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引用:
原帖由 squallssck 于 2013-3-21 09:35 发表


这个比较有技术含量. 能不能请教下如果要做图形一类的东西,从哪里开始入手比较好? 我就研究生的时候上过一门交互式图形学,用OpenGL画球,滚动,打阴影,射光源神马的,如果想做一个人会走动,需要哪些工具?从哪里开始 ...
看你是要做到什么层次了。如果只是最简单的需要弄个人走动,不考虑环境,光照什么的,那直接弄个glut,大部分就搞定了。模型去网上下一个带走动动画的就行。

如果需要自己学做游戏,那要学的就多了,当然,还是看你的目标有多高。
引用:
原帖由 luokezhu 于 2013-3-21 10:30 发表
听他的介绍,海面和烟没啥牛的,牛的是船体跟随海面以及海水拍打船体的效果,face work也挺牛
海面是fft,烟就是gpu算粒子。船体运动其实就是用船表面一堆的固定点查询海面高度图获取是否淹没的信息,然后算浮力而已,纯暴力计算没什么难的,船本身只是一块刚体。

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