混世魔头
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原帖由 zcomic 于 2013-2-25 15:40 发表 无知无畏,粒子特效和流体特效都分不清楚还来卖弄
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 15:56 发表 你根本不懂什么叫“流体”吧???
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:03 发表 不好意思,我专业做CG特效的,你懂CG特效吗??
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:11 发表 告诉你什么是流体什么是粒子,你举例的这个图片上,知道为什么红圈内 有类似马赛克的痕迹吗,因为流体计算需要预定义一个容积空间,将空间 进行细分以后再模拟流体流动,红圈里就是显卡性能不够导致细分程度不 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:19 发表 那作为一个码农你是不是要学习CPU制作工艺的技术?? 别傻了,术业有专攻,你一个码农就别来评论CG特效了,这不是你擅长的领域。 你这逻辑实在太外行了,照你这说法,卡马克还不如CPU制造厂的一个工程师。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:30 发表 然后CPU工厂的工程师可以嘲笑卡马克不如自己懂编程? 然后卡马克可以去嘲笑PIXAR的动画师说都不如他懂动画?? 好好想想你的逻辑错在哪
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:38 发表 骨骼和皮肉是相互依存的,并不矛盾,没有骨骼的支撑,皮肉无法形成正常的外表, 但要是有人说骨骼和皮肉是一回事,那就贻笑大方了。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:40 发表 笑喷了,就冲红字这一句,这你就是说破天也没救了。 现代社会,还是做IT,连行业里的分工都搞不清楚,可悲。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:43 发表 外行你不要扯淡了好不好,去任何CG作品后面看看制作名单里的 TD与ARTIST的区别,搞清楚行业分工再来谈CG动画。 可以把卡马克与PIXAR动画师的职能分工都混淆在一起的人,外行得不能再外行了。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:48 发表 你以为天野喜孝懂FF游戏的代码?还是野村哲也会写MAYA插件或者什么引擎模块?? 还是哪个时装设计师缝纫机用得滚瓜烂熟??还是哪个顶级大厨连数控机场都能玩得顺溜能自己造厨具?? 或者哪个建筑设计师搬 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 16:55 发表 中小学生玩了合金装备以后,对小岛秀夫推崇备至, 以为小岛作为最高制作人,画得一手好概念图,建得一手好模型, 写得一手好代码,还做得一手好音乐,甚至还能自己下工厂亲手造蓝光光盘出来卖。 我面对这样 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 17:58 发表 如果你说的是计算机图像,业界用FLUID做海洋是有的,但是用粒子做海洋, ILM这种顶级特效公司也没你牛逼,你可以去好莱坞了,自己开个火星特效公司 吧,一部电影收个上亿美元特效制作费毫无问题啊。 如果你 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 18:10 发表 个别细节用点粒子就能称作“粒子做的海洋”??“海浪”“海面”和“海洋”是一个级别的概念?? 不会是山区的孩子吧,见过海洋吗?? 所有的电影公司,最后特效产品的品质是否过关都靠导演、艺术总监点头才 ...
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 19:20 发表 不全是,目前主流的流体特效有两种做法, 一种是基于容积细分的流体算法模拟演算,这种最接近真实流动规律; 第二种才是由粒子驱动的流体模拟,这种的优点主要是更容易控制。 一般业内说其流体计算的时候,默 ...