» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【技术演示】DX11光线追踪实时演算

多边形少,场景小,这样程度的rt用gpu可以实现。但是离游戏还远得很……


TOP

引用:
原帖由 xx88 于 2012-7-17 20:16 发表
posted by wap, platform: iPad

不懂不要装懂,多边形少?
模型简单,场景小,树的复杂程度就低,求交和gather就简单,有什么问题?



TOP

引用:
原帖由 realclone 于 2012-7-17 22:15 发表
能玩上这样的游戏大概还需要10年,我记得ATI9700出的时候有一个水晶球的DEMO,到现在都没在游戏里面看到过
那个是用来展示hdr的,随后的hl2就有同样的东西了。反光和透明折射很简单的shader就能实现,hl2里面都有的。


TOP

引用:
原帖由 momou 于 2012-7-22 11:18 发表
请问amd的这个牛逼,还是NV那个水箱灌水的光线追踪DEMO牛逼?
光线追踪技术上没什么区别。其实nv那个我更感兴趣的是水的重新构造。sph好写,但是把离散的粒子转成圆滑的水模型就不好弄了。虽然marching cube一类的算法不少,不过像nv demo那样效果那么好的还真不多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博