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[业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器


来源:GamesIndustry 翻译:CG翻译部—huangwenlv
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日本游戏软件市场第一季度增长30%


据近期调查结果显示,任天堂DS帮助日本游戏工业界取得引人注目的增长,单软件销售方面本年度第一季度就增长30% 。

市场调研公司Enterbrain在问访了日本国内35,000间电玩零售店之后,得到的结果是:2006年第一季度软硬件销售额为2770亿日元(折合欧元19亿);而去年同期则为2070亿日元(折合欧元14亿)。

而增长的根本原因可以归功于NDS。NDS销售量不仅超过了其竞争者PSP,并且,其游戏每周都盘踞着当周的本周游戏排行。

截至今日,包括NDSL在内,NDS的销售量已经超过了2500万台。而其未来本土销售量预计将会再增加130万台。

只要稍微留意一下每周的Top10游戏销售排行榜,就不难发现,几乎每周的Top 10游戏中,至少有一半是NDS的独占游戏;而且,任何一次非上述情况出现的时间都不会持续很久——这应该就是NDS“触摸”的魅力吧。

如今,任天堂乘着这股势头,发售了新版的超级玛丽兄弟。该游戏在其在日本首发六周便达到了10万的销售额。

如今,游戏工业正期待更大的发展:由即将到来的PlayStation3 以及Wii的发售所掀起的又一波发展潮——而在此之前,任天堂的确是利用它的NDS赚足了一会。


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