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[业评] 马银日本25W确实有它的原因所在.

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 14:31 发表
TP太慢热了~~~~~ 还有WW,不过WW开头很轻松所以不会排斥.
TP一开始就个小镇那么多人,不看攻略自己发展觉得有点烦
你所谓的"慢热" 是不是该理解为初期进程有点拖呢
不过这个问题只是针对看不懂日文的玩家来说  仅此而已
就像很多人卡在钓鱼追踪那里一样  懂日语的话其实很简单
这个问题在很久以前就讨论过了

另外你一边说任的游戏上手难  又说BOSS战比较简单 偶还真是不能理解啊
任的游戏开头确实没太多亮点 游戏类型使然


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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 15:31 发表
任天堂游戏现在慢热,并且CG或者杀戮之类的比较直接的卖点没有,确实很难吸引新人,不过高素质摆在那,销量差到不会,说太高也不太可能( 日本方面销量).
这个"慢热" 要怎么理解呢  销量"慢热"?
如果指销量的话倒是实话
销量差倒不会 这个也对
说太高也不太可能么
请问下现在高销量的游戏都是哪出的?



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老外懂中文  仍然理解不了中国人看本山小品傻笑的原因
另外既然是评论 你即以CU的身份玩游戏 又以NU的眼光来看问题
似乎这游戏怎么做你都无法满意


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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 18:30 发表

3D的MARIO在日本影响力有限,你不否认吧???? 即使是DS的ZELDA PH创新 LU化也不过80W左右.
当然2D MARIO是在日本很成功,可是3D就不一样.
"影响力"  看你怎么看  单指销量的话现在还不是评论的时候
要论品牌价值么  那无疑MARIO这几个字母也是最高的
另外你又举了个ZELDA
你说的这两款都是CU游戏
即便是LU化也得有个适应过程吧
MARIO和ZELDA在CU眼里可能奉若神明
但LU知道么? 这也需要过程 这个对其他游戏也一样
CU市场在日本已经是逐年减少了
如果不是DS开拓了一些LU 现在日本游戏能这么活跃?
还拿老眼光来看问题  现在CU游戏在日本有卖的好的么

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 18:39 发表
说说销量跟NU的关系又怎么了?WII的主要用户就是NU
另外作为CU又不可能对游戏百分之百的满意,再好的作品也有要人忍受的地方
既然你也认为CU并不是Wii的主要用户 那你认为CU游戏有可能卖的多好么
归根结底3D MARIO和ZELDA在日本不可能太出彩
原因也很简单 现在日本市场就这样 CU游戏不可能大卖(根本不可能比过LU游戏)
喷喷游戏无所谓 压根也没有100%完美的游戏
但把你自己那些所谓的"不满意"给YY成销量不高的原因
不觉得你很可笑么

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 19:32 发表

抱歉DS开拓的是NU,LU群体也开始解体消散了.
我想说的就是传统游戏越卖越差,当然制作游戏的人也随之敷衍了事,作品素质创新度也越来越低.另一方面异质游戏还未出现震撼人们的颠峰性革命作品,只能说还是起步阶段.
抱歉 从你帖子里根本看不出你讲的是"传统游戏越卖越差"......
最近一直出差 马银还没碰  但就ZELDA来说
从WW开始任天堂就一直在寻求突破 并不是制作人不用心
而是现在游戏续作的制作已经遇到了瓶颈 这还是大环境下的问题
就像无双 起点高 后续制作当然不容易 当然他骗钱的做法还是令人不齿的

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你帖子本身讨论的是马银首周25W的原因
并不是传统游戏越卖越差的原因
而CU游戏越卖越差的理论是偶提出来的 也不是你说的呀
这个才是马银首周销量不高的原因 而这也是日本大环境下造成的
你说MARIO从1代到现在销量越来越差和你帖子本身有关么?
这就是马银首周25W的原因所在?
你这不是在给偶正名呢么

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