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[其他] 来看看什么叫跑跑卡丁车(更新摩托车视频)

更新个昨天给朋友做的视频 摩托车跑的 成绩排韩国前10 并不是最好成绩 之前的记录是他保持的
摩托车攒气快 没的也快  开这感觉和正常车不一样 偶是开不惯
[flash=440,378]http://www.maidee.com/v/44Xri3t9U3t9U.swf[/flash]


[flash=440,378]http://www.maidee.com/v/44WdH3t9U3t9U.swf[/flash]
并不是偶的最好成绩 还凑合吧 让某些人看看KR和MK的不同

[ 本帖最后由 FOX2 于 2007-9-11 13:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-8 19:44 发表
人物太难看鸟............像红眼苍蝇............



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引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-8 19:46 发表
这个车太好,出氮气的速度太快,你叫它用初级车试试看。
不好意思 视频是偶跑的
另外你对这游戏还有个误解
并不是车好速度就快 而是车越好越难操控
你认为这种跑法很容易完成么?


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引用:
原帖由 imwinner 于 2007-9-8 19:56 发表
技术摆在那里,相信lz就算玩MK也不会差,lz可以也录一段跑mk的片段上来看看。
MK没怎么认真玩过 就试过GBA和DS两作
不过自己玩 乐趣降低很多啊 条件限制 也没试过群P...

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引用:
原帖由 downnote 于 2007-9-8 20:07 发表
看这个不知道楼主自己想说明的KR和MK区别在哪,对不起了。干脆明示吧
看了视频还不理解KR和MK的卖点分别在哪吗?

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引用:
原帖由 downnote 于 2007-9-8 20:39 发表


因为只有这一辆车一条赛道,不好从平衡性、赛道设计上考虑。最直观的印象就是无道具单跑和飘移、加速方式,速度挑战等。不知道KR的氮气是不是有单独按键,此外MK并没有少什么可以通过飘移提速。当然,LZ的操 ...
跑跑吸引LU的是道具模式 而精髓和CU尝试的则是竞速模式
KR的氮气是有单独按键的 和MK一样
不过飘移的目的不是为了更好的过弯 而是积累N2O
N2O加速可以提高速度 当然偶这里想表达的不是这个

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引用:
原帖由 雨中行1336 于 2007-9-8 21:04 发表
只玩道具模式的飘~至今不会漂移

话说FOX最近都在玩跑跑吗?视频达到韩国佬的水平啊,赞
偶去年基本一直在研究跑跑
今年没怎么碰 大概有半年没玩了
最近复出的

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引用:
原帖由 assa 于 2007-9-9 00:05 发表
原来玩过几个月,连飘什么的还是比较容易的,当然练到lz的水平肯定要花不少精力

不过说到操控难度,我不知道这里有多少人玩过gc的马车,100cc以上很多小道就很难走好了。
其他方面,赛道,人物,道具,技巧 ...
赛道上来说 KR上的赛道多数都是为竞速而生的
基本上每个竞速图都有特点 而不会造成你一个图NB 所有图皆强的局面
道具基本不碰 所以也不好评论道具图
人物是NEXON自己的人物 泡泡堂里也用的
宝宝 皮蛋 等人物也已经称为NEXON的代表了 当然其影响力和MARIO没比
人物动作比较可爱 这也是很多CU不屑于跑跑的地方
道具 KR的道具起初的几种都很简单 基本都是来源于MK
这是不能否认的 不过改了个形状和名字而已 作用一样
但后期又加了不少新东西 而这些道具基本都是为团队战准备的 这也是偶下边要说的技巧
道具赛的技巧难道上来说不如竞速那么难 但是趣味性强
各种道具的应用使得跑跑的道具赛更倾向于团队合作模式而不是个人
这也是KR和MK的另一个区别

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跑跑去年一段时间 外挂很多的
现在已经没有了
不过KR一直没挂 游戏氛围比较好

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 09:44 发表

唔~~~MK有哪些赛道不是竞速向的?~~~除了GC某游乐场以外其它没感觉有什么特别道具向的赛道~~

而且“竞速模式”.......看那直漂横行的网战和高手录像.......(这点之前也有人说过了)(另外话说总觉得跑跑方 ...
MK具体不清楚  偶只是说KR多数图是竞速向的而已
MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能直倒也两边拐着飘
因为没那个必要

跑跑高手很多的 不过是玩的人多 高手所占的比例显得少了些而已
前些日子的中韩对抗赛 中国轻松KO韩国

另外偶没推广啊... 只不过针对自己喜欢的东西不喜欢那么多人误解而已
记得DB说过一句话  
给自己一个机会 你会发现更多的惊喜

PS.虽然跑跑是以休闲游戏做宣传 不过竞速和道具其实都是对抗为主
竞速就不说了 道具模式后期基本都是以技术为主 运气只占很小的比例 技术和战术才是胜负关键

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MK做成网游在大陆是很有发展的
无奈日本厂商在网络游戏方面的先天不足
另外任天堂又不屑于做网络游戏
现在被NEXON抓住这个机会 在国内大行其道
未来就算MK进驻大陆 估计也会被某些LU冠以“抄袭跑跑”的恶名
本末倒置了

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恩  这个就是区别
偶这个视频的车是STORM 性能比较好
所以在过第一个弯的时候直接飘了2下 喷了3下就出一个N2O可以直接加速了
但是在国内的车远没有这种性能 所以开始的直道就需要先飘一下
为了在过第一个弯以后能攒到N2O
当然跑法不一样 有人在开始的直道会飘两下 偶就是这样

但是MK并不需要大家在刚起跑就开始飘啊...

有兴趣的话可以看下偶半年前的这个视频 这个在刚开始就飘了一下
http://www.maidee.com/program/375014

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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 11:37 发表

你跑跑玩得这么好。。马车却没有入门。。。
偶马车确实是初级

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除了过弯的需要以外 没看到其他多余的飘移...

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偶发现咱俩在讨论两个问题
你想证明MK直道也可以飘移 偶没否认过这个问题啊....
但是请你注意偶上边说过的两段话

MK的飘移是为了更好的过弯 而KR的飘移则是为了积攒N2O
目的不同 结果自然不一样 MK不可能直倒也两边拐着飘
因为没那个必要

为了在过第一个弯以后能攒到N2O
当然跑法不一样 有人在开始的直道会飘两下 偶就是这样

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