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Armored Core 4 交流帖(2月2号更新版本1.20)

先来个总结性的,一个字:赞!

对于一个从AC2开始接触这个系列的RAVEN来说,第四代AC的性能真tmd实在另我太兴奋了

晚上玩了两个多小时,只打了四个任务,主要都是在熟悉新的移动系统

试了一下发现第四代AC居然能在平地上一边DASH一边回EN!

好牛啊~~这能力在以前即使是强化插件也做不到~~

但是不知道是不是因为装甲的强化(初期可以选的机子就有3万多AP,上一代的AC最厚也到不了9999...)带来重量的增加,机子的上升和滞空能力下降,以前常用的小跳移动基本上用不了了。不过也不需要了,因为地面DASH根本不扣EN,要回避就利用新增的QUICK DASH和DASH配合,还tmd感觉很帅

适应了两个小时,感觉第四代AC的移动模式更符合物理定律(以前的小跳移动让人感觉AC就象一个塑料玩具,一点重量也没有)。QUICK DASH能衍生出不少上一代AC做不了的移动模式,90度转向已经是基本功能了...

反正呢...这一代的移动系统熟练以后肯定暴爽

至于机身零件和武器的性能就慢慢再试啦。AC4全新的系统,有得研究了,嘿嘿...

最后抱怨一下有一点不满的:咋不能象RR7那样部分安装游戏啊~~读盘的时间有点久了

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-11 18:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +6 原创内容 2007-2-12 08:27

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引用:
原帖由 coolmanman 于 2006-12-21 23:10 发表
画面如何
同样是FS的游戏来比较的话,AC4画面不比合金猎犬差

出现大规模爆风的时候会有点LAG

不过AC系列是高速战斗,没什么空闲欣赏周围的景色



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玩了一个上下午,通了前三章和暂时所有斗技场对手

目前的发现...

机子不用考虑散热了,没有这一项数据

二足系居然能够一边DASH一边使用背部榴弹炮,不过四代的榴弹炮大副削弱了,弹速有够慢的,虽然威力依然是那么惊人,不过要在近距离才能有较高命中率

反导弹系统不是自动发射了,要自己按键...所以暂时我都装的连动missiel...

导弹系强化,弹数nnd有够多的,还贼难闪。最要命的是...tmd导弹能锁定打爆!!!
听上去好象是对守方有利的要素,实际上如果你是开了自动锁定的话,tmd面前一片导弹喷过来你的准星就别想锁的住弹幕后面的敌AC
大量的导弹齐射还能扰乱对方的视线,你很难看清对方是否在导弹的掩护下发射枪弹(tmd就是因为这个,对上斗技场36号我到现在为止都是输多赢少

PA很重要,没了PA管你什么重装甲和纸片没啥区别

水面浮游不再是气垫脚的专利,所有机子在水面上都能自动浮游,相当于在地面开dash一样,气垫脚的优点好象变成EN消费少了

暂时发现这么多...有新的再更新

ps:咋好象tg玩AC4的不怎么多呢...其实这一代的操作已经比以前容易上手了...


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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-23 00:30 发表
楼主多说说画面的感觉把,大家现在其实都关心的这个:D :D :D
今晚打第四章一个任务

在黄昏pk一支舰队

nnd一开场我就呆了

金黄色的阳光洒在大海上,四周都是航母、飞机和导弹,有光影特效(开了多少就没注意了),战场还贼大,航母少说超过十艘,那个壮观啊~~

一边观赏一边耍帅跳到航母的甲板上对着指挥塔扫射,就这样干掉几艘

不过熬了没多久就冲过去轰掉旗舰了,nnd敌火力贼猛

AC4的画面还是不错d,虽然只有720P。如果FS社再摸透一点PS3的机能,或许下一作就能上1080了

楼下表说偶不厚道,偶不会贴图

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-23 00:56 编辑 ]

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回12楼,小跳移动的感觉就是AC一边在用脚尖点地一边一弹一弹的...这种移动方式能感觉到重量感么...

重量感到了AC4基本上才真正有高质量表现,而且...有一点很重要d,片头动画里面主角机能做的动作,在游戏实战中基本上都能照用出来了,还照样那么帅气。简单说来就是片头动画里的操作和实战里面的操作是一样的,这是以前AC系列做不到d:D

今晚通关了,追加hard难度,斗技场还有三个没出来,不知道怎么叫出来...

然后用现有的装备上网对战(ID:Z8038),和三个人打过,有一个叫 jeftyOwO 的连起来网速不错,多打了几盘,他换了两次机子,我就开那台打任务的泛用AC...没时间研究第二台,米办法

最后比分4:2:D ,不知道他有没有受网速影响了

对战起来的感觉发现导弹乱舞还不如双手laser rifel齐射来的实际,基本上弹速超过1000的武器,在700左右的距离锁定了是闪不掉的,nnd某laser rifel我觉得实在是有点过强了,重量轻、威力中上、弹速高、连射力高、PA穿透力强、弹数足、近距离适性良好、消耗EN少...起码到目前为止我还没找到比它更好的手部武器,而在网上对战我也只试过败在laser rifel齐射的打法下(我自己也用... ),基本上那时候都是在拼PA和装甲了(当然还要靠技术,机子的机动性也不能差,否则会被绕背)

另外12楼到底有没有开玩AC4呢...quick dash是瞬间加速的dash,不是OB啊,可以连续用d...玩过应该知道吧

至于sniper rifel要闪就打近距离(远距离锁定除了OB怎么dash都很难闪掉,除非你是最终BOSS...),这类武器的接近适应性都不高,就是说近距离的锁定范围很小。而且AC4里面,要接近对方比逃跑要容易,因为前dash的速度是远远高于后dash的。

TA的话,基本上用处不大了,地面上的普通dash不扣EN(还能加:D ),前dash冲到对方后面90度转身更实际,不过我对TA研究不深,说不定你用TA还是能打不错d:D

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-24 01:16 编辑 ]

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上午又对战了一会,发现ranking match不怎么好玩,不能自己选择地图,而且打完一局就强制退出重建房间,连上诉的机会都没有。更要命的是,一旦出现网络出错,帐号自动sign out了,那么退出房间的时候就会一直连不上服务器假死在那,而国内连日本帐号什么状态地球人都知道

感觉ranking match里面的都比较菜...只输过一场(只输了不到800AP...),甚至有一个开轻量逆二足的直接被我第一轮导弹齐射秒掉(不会闪开什么轻量机 orz)...可能是没遇到高手吧

然后去player match玩了一会,再次验证导弹乱舞比不上双手齐射来得有效率,特别是对上滞空力高的机子,居然连双实弹rifel都打不过,连输两场。后来干脆一开始就把左右背部和肩部的导弹全部扔掉,直接上双laser rifel,居然赢了2万多AP,这武器平衡性也实在有点那个吧...

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这两天忙,没啥时间玩。收集了一些隐藏零件。

觉得射击战太单调了,双laser rifel太失平衡,现在研究剑豪机去了

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任务30多个,不过有hard mode,敌人配置改变,难度激增

全新的一代,完成度肯定没以前高的

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引用:
原帖由 ray88 于 2006-12-26 19:28 发表
网战我就和对手转啊转...我晕
今晚我能登陆上去就找你玩

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引用:
原帖由 安魂曲 于 2006-12-27 10:06 发表


剑豪?不是吧?这玩意儿也就是AC3比较NB,而且还是利用BUG…………

询问一下lz的AC水平(没有恶意),能不能多完成一些测试,比如不同武器、装备、插件性能的对比等等

我个人是偏好Tank、Cannon和飞 ...
我就一个唯美主义的二足饭

测试有做,不过不全面,简单说说咯

武器来说,来福适合持久战、机枪瘙痒不过能瞬间烧掉对方PA、手枪类无视、阻击近战找死、雷射来福破坏平衡、实弹CANNON和以前完全不一样变成命中低的范围爆风型、LASER CANNON威力巨大不过EN也烧得巨大、导弹大大D强化不过还是打不过双枪(同时发射弹数的话,我一轮齐射是48发)

脚部不知道是不是因为我只用二足的关系,其他类型的脚部出奇的少,气垫和坦克脚各只有一个

另,AC4没插件

剑豪机之所以想研究是因为:
1、我喜欢用月光砍人
2、AC4能拿两把月光,两种挥剑模式:左右开弓和二刀合一
3、AC4挥剑的时候如果长按攻击键,加速DASH的距离会贼远。而这一代要接近对方是很容易的事(前DASH远快于后DASH),所以只要搭配适当,剑毫机能在半秒内从400多距离的地方冲到你面前挥剑,砍完以后接QUCK DASH,没有硬直
基于以上因素,我还是决定研究一下吧。现在的问题基本上就是适应4代的BH(BLADE HOMING)怎样砍空中的目标

至于对战人数,AC4最多8人,4VS4,这情况我想剑豪机能派上用场D:D

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向上BOOST能躲开,逆二足要原地跳起来很容易,DASH中要飞起来就看MAIN BOOSTER的上升推力和机子的重量了

玩到现在,AC4的滞空感觉是:搭配得当能接近永久滞空,但是空中DASH移动速度比地面DASH大副下降,除非用QUICK DASH,不过耗EN;机子一旦下坠,惯性极大,很有重量感,想再爬升需要一段时间,所以想玩滞空的,BOSTER点放的节奏更加讲究

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2006-12-27 14:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2006-12-27 17:15 发表
转身有什么好技巧么?老是被人家追着打
还有系统默认的键位设置如何,是不是有更好的?我是初心者
我想知道的是你丫怎么登陆上去的??

我日本帐号tmd一直说出错登陆不上去,真想抽SONY丫的

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引用:
原帖由 安魂曲 于 2006-12-27 17:03 发表
既然楼主这么喜欢剑豪机,那么说说剑豪机的问题吧

1、出率问题

lz说了,可以瞬间接近400米?也就是说速度上应该没有问题。那么命中以后自己的僵硬呢?

2、伤害

以前的OB斩效果是否存在?还有,卸装 ...
1、我上面有说啊...出剑后马上能接quick dash移位,没硬直。我一般是侧QB->前QB(已经绕背了)->急转身,直接挥剑

2、OB斩没测试,以前OB斩主要是利用OB浮空的特性吧...这一代老实说OB还是少用为好,一出OB不但扣EN,还扣PA!要知道PA可不象EN那样说回就回啊,没了PA基本上就是等死了
BUG暂时还没发现,4代的斩击判定现在还在摸索,基本上用中二足单手出剑是横斩,其他脚没试过(剑毫一般不会用坦克脚吧...),不过和某任务中的轻量剑毫打的时候发现它单手挥剑好象也是横斩
伤害的话,因为这一代的AP是以万为单位的,所以不好对比,基本上拿斗技场第一位的中量机来说,有PA的情况下砍一下掉5000~6000,不过中了一剑PA基本上就没了,然后没PA的情况下砍一下掉10000左右,那机子3.1万AP基本上五剑以内可以解决
命中率和前途要等我实际找人抽过才知道(tmd现在都登陆不上去,要抓狂了

3、FCS在4代里面有专门对应光剑的型号。光剑武器腕还没发现,不过也不需要了吧,可以拿两把月光还需要么...
双手光剑同时攻击用文字说就是...从左手开始然后是右手,剑从右上到左下斜划一个弧圈的连续轮砍...和左右开弓不同的是,只dash一次,然后两把剑就轮下去了,还挺帅的...

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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-27 18:22 发表
贴张图看看画面吧。。。
我不会贴图

ray88和苦熊上图吧:D

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ls一定是高手,快入PS3咱交流一下:D

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