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[业评] 一张图总结口袋妖怪17年来的进化

要搁神机上

立即变小清新


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原帖由 上海狗狗 于 2013-9-29 08:43 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

一个主要消费层6岁到12岁的游戏谈策略谈战术不觉得好笑吗,画面为什么不进化?因为这个年龄段的小朋友对画面无感。心智正常的成年人看这画面就吐了,谁特么的考虑背后有 ...
PM用户群到底是不是6到12岁另说

PM如果不玩策略性,那玩啥?

您也是精英分子了,分析分析17年来为何PM还是能保持如此高的销售量?

或者对比下同样是回合制的天朝神作梦幻西游的用户群分析一下?

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2013-9-29 09:13 编辑 ]



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原帖由 上海狗狗 于 2013-9-29 09:22 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

销量高是因为宠物小精灵可爱啊萌啊会变身啊

当然也有17年前玩到现在的遗老遗少

这屎画面让人没法去关心背后的策略性
矛盾点出来了:17年了,针对用户群6对到12岁

满足萌啊,可爱啊,会变身啊

且画面不shit的游戏在霓虹满地都是

为什么PM能活那么多年?

说到底就是不愿去了解

喷其实没什么,我相信狗子绝对不会跟职业GK一样为了黑而黑而去发帖颠倒黑白

但逞一时口舌之快去立了坏榜样


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又没不承认低年龄向

你说PM没策略性和画面,纯靠美术风格大卖了17年,是这意思么?还是我恶意揣测了?

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额,如果是GB时代对比过

PM的像素画效果至少在这个平台上是拔尖的

你非要对比现在移动设备的分辨率像素,那有什么意义?

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