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【热门话题】国内任饭对MH3的看法讨论

首先是个人对MH系列的评价

1.天尊出品,手感保证
别TMD跟在下说哪个哪个新出ACT手感超正,超越CAP出的ACT,都是鬼扯!手感这种东西绝对是靠经验积淀出来的。MH系列手感绝对是同类游戏无法企及的。

2.曲线救国的网游模式
MMO形式的网游在日本一直无法获得大的成功,及时是棒子的免费网游战术。MO则属于一个不错的入门方式,PSO就是第一款获得成功的列子。对于生活节奏紧张的日本人来说,这样的网游方式更适合他们。

3.个性十足的BOSS战斗
MH系列精髓就是BOSS战,每个BOSS都具有迥异的个性,老猎人能够根据经验得知BOSS怪物的习性及其攻击方式(这也是区分上级和初学者的依据)。当然,也存在一些设计有点充数的BOSS存在。

4。简单明了的AVATAR系统
网游基本离不开AVATAR系统,MH摒弃了传统网游那种靠刷才能获得极低掉落装备的方式。而采用材料锻造这一种获得装备的方式(山口山玩家应该知道TBC中的锻造三段武器,应该是BLZ借鉴的),玩家还可循序渐进的升级自己的武器,不必考虑替换下装备的出路问题。

5.完全舍弃经济系统
经济系统一直是网游类里最难做的一个部分之一。早期棒子游戏的经济系统可谓一塌里糊涂,到处存在通货膨胀。这使玩家的积累可以轻易化为泡影。而MH考虑到开发周期,把精力放在了调整BOSS战平衡和装备组合平衡上,放弃经济和交易。游戏中玩家只可以进行一些低级物品的交易,但作为MO,经济系统舍弃并没有影响太多乐趣。

。。。。。。先想到这些,吃饭后去卡拉赞了- -;

大家对这个系列有什么自己的看法,或则你没接触过该系列,对于这次公布的伪版MH3有什么展望,都在这贴里发表吧!

至于回的好贴,麻烦版主加分。

PS1:这贴的目的主要是针对任区这个净地气氛虽好,但人气不足,大家不如集中几个讨论贴,这样人气能够更加活跃。如果有好的回帖,管理员也可以及时加分。

PS2:写些实际有用的东西,总比那些“实际公布前鄙视别人玩不到;公布后哭天喊地再YY二流给其它机子”的态度要强多,也符合我们这个区玩家比较成熟的特点。

PS3:本文可能会不定时补充一下,毕竟写的比较紧,人也比较忙太多没时间为任区做贡献。

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2007-10-25 20:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-25 19:50 发表
由于龙爪与空心骨的携带量,扩2成为最无耻的攻击方式,完全破坏平衡性,这个必须改。

其实我更希望这游戏完全推翻之前的东西,重新做。虽然从MH3公布的一端画面来看不太可能。
事实上拍脑才永远比实际做简单

CAP也想推翻重来,但1.风险太大2.缺失不容易实现,尤其是在烧钱的真次世代高清主机上

倒不如走扩充任务、BOSS、武器,修改平衡性这种量变上比较实际,所以有了MH3



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