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这届E3最大的看点和惊喜将属于KILLZONE!属于索尼!

越多第三方的PS3游戏延期,越说明他们实力还不够成熟,驾驭PS3强大马力的能力不足。要再向SCE第一方作品学习借鉴才能符合一般标准。不然岂不是完全被第一方大作的光芒所掩盖了么?抵抗就很好地说明了这一点。

任你的第三方墳墓的帽子可以脫掉了,淚流滿面


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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-6 16:49 发表


发挥不出的机能,跟没有有区别吗?
给你辆F1去跑拉力,你说我这车能跑300公里,只是在这路上发挥不出来,有用吗?
跟水神戰邏輯沒什么好處

TG業內很多,PS3的GPU到底如何,很多人心里很清楚



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引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-7-6 17:03 发表


不要说国内这些低端外包代工的“业内”人士了,就是欧美同行,看到日本厂商的敬业和开发的认真程度,
恐怕都会被感动的。没有吃透机能,没有挖掘出足够对得起玩家的真正的次世代游戏,宁愿放弃市场任
对手蚕食,也要坚持自己对高品质的追求。这种态度在PS3的第一方和紧密合作的第三方身上看到的很明显

MGS4、GT5、FF13都是不轻易公布发售日的,情愿不计代价的花费开发成本去追求最高的表现,这种精神
难道不该被敬仰么?难道那些一年出一个续作,通用引擎改来改去的欧美厂商不感到惭愧和汗颜么?日本
厂商的技术力或许有落后的时候,但是精神力呢?为什么PS2能有今天的成绩?
很好很強大

PS2時代,UE2在PS2上跑起來很吃力

日本的作坊精神能夠輕易轟殺之

現在就沒那么容易了,SE都買UE3了


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引用:
原帖由 武藏坊弁庆 于 2007-7-6 17:14 发表


没有错。这些毫无诚意、赶工外包的作品是无法与PS3的高素质独占游戏相比的。
有些人又无视我的重要回帖,我再发一遍:

不要说国内这些低端外包代工的“业内”人士了,就是欧美同行,看到日本厂商的敬业 ...
在下已經懷疑你是COS的了

閃人了

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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-6 17:29 发表

开始扯淡了不是?!谁怕谁?!:D

这事你得问N饭,他们走在脑开发伟业的最前沿
遇到軟飯主力軍就縮了開始扯任飯了

水神你也就這點本事

除了挑釁還會啥?

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-6 17:51 发表



蓝龙画面哪儿看出压缩了?
R版說藍龍的意義在于:

CG和RT的無縫切換(在下很贊同)

弄個真1080P的高清CG拉開與RT的差距會更好?

當然PS3機能強,高清CG和RT沒多大區別另說

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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-6 17:53 发表

坂口自己说的,肯定压缩了,你慢慢看,仔细看,肯定能看出来。:D
請屏射或放視頻說明

在下37寸的電視沒看出來

眼拙

也就分辨的出那個是CG那個是RT過場

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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-6 18:02 发表

关于压缩,我给个TG的连接,想必软饭都见到过,有英文原文
http://www.tgfcer.com/viewthread-5820375.html


至于压缩了什么,坂口自己才知道
你不是說能夠看出來嗎

在下都第三張盤了,不知道CG怎么壓縮了

在下就想知道到底畫質哪里損失了,“不壓”到底是怎么樣?為什么會“更好”?

求教,謝謝~

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2007-7-6 18:09 编辑 ]

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