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原帖由 马甲雷 于 2007-6-25 11:50 发表 sf的逻辑: n的游戏百万,第三方在n主机上的游戏30万。结论:n主机是第三方坟墓。 s的游戏20万,第三方在s主机上的游戏30万。结论:s主机是第三方天堂。
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原帖由 小水 于 2007-6-25 12:03 发表 SCE在PS2平台推出的百万大作有26款,老N在NGC推出的百万大作有多少款?请马甲雷同学猜一猜:D
原帖由 nullsign 于 2007-6-25 12:08 发表 没办法,因为SF们比销量比不过,只好把任的第一第二方从销量清单里排除掉,结果发现找到规律了,甚至还笑昏迷了。于是之后每日言必称“三坟”,方得聊以自慰。
原帖由 xiandan 于 2007-6-25 12:21 发表 md,tg当神真容易,写几个小学文化水平的就可以被大家封神了 (tg是不是不许写脑残,问及智商的关键词?)
原帖由 小水 于 2007-6-25 12:25 发表 N众说脑残,地球人都笑了……
原帖由 真奥丁神 于 2007-6-25 12:22 发表 可以称在下为脑残丁 其他人不允许
原帖由 lionheart007 于 2007-6-25 12:48 发表 任饭的逻辑: n64和ngc硬件卖得比ps系惨的情况下:n系主机第三方软硬比极高,能在普及率这么低的主机上买几十万已经非常了不起了。如果主机普及率高的话第三方游戏销量绝对秒杀ps系。软硬比才是王道,n系主机 ...
原帖由 ayaso 于 2007-6-25 12:51 发表 FF3 DS DQMJ 逆转 SRW W 三国志大战 这些游戏质量真是很差啊....
原帖由 小水 于 2007-6-25 12:55 发表 讨论第三方坟墓,你把老N的自家货色码出来作什么?
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 12:57 发表 现在都排上千位的游戏,你算算有几个拿得出手的第三方游戏,比起XO,PS2,那是少得可怜。
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:02 发表 有个P逻辑可言,你是身处其中不知而已,说白了,老任的低成本效应带来的恶果,成本低这种方式有好处也有坏处,但对于游戏质量来说,成本越低,质量越差,就这么简单,任饭们什么也不承认,不愧于教徒的称号
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:03 发表 千万不要把什么特例和普遍意义结合起来反驳我的成本越低,质量越差的说法,这只能显示你的浅薄和无知
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:08 发表 真的不愧为教徒的称号啊。 看什么东西拜托你们有没有一个相对的眼光啊??? 战神成本是很高。 新马这种游戏成本绝对不如战神,可相对的,在NDS,上新马这种游戏成本是很高的了。你觉得不投入一定的高成本 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:10 发表 以前掌机上的?那是什么年代了?汇率都不知道变了多少?谁又能知道绝对成本差距?但是根据人力物力的投入来说,肯定是NDS上的这个成本更高
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:48 发表 那是,老任有一定引导市场的责任,我抽他,是纯粹在玩家角度来说