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[新闻] CAPCOM 次世代引擎的技术文档

アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、動的なキャラクタが大量出現したり爆風などのエフェクトが大量発生したときなどは30fps以下になることもある。これが検出されると動的には4x MSAAを2x MSAAに下げ、さらに負荷が高いようであればMSAAをオフにするような仕組みも入れてあるという。

石田氏:「あくまで目安ですが、Xbox 360だと、2x MSAAで+10%負荷、4x MSAAで+20%の負荷という感じなので、これを目安に動的に調整していますね」

明明是说XO版以30fps为基准调教..然后在大量活动人物或场景特效时为了保证30FPS也会进行调整..降MSAA甚至关闭..

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-2-8 16:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-8 16:25 发表


上面一段说PS3开发是,负载加重时动态减少AA,下面一句是说XB360时加AA时加多少负载.
上面一段说的是PS3开发?XO开了4XAAFPS就从43掉到35..图上就是这么显示的,下面那个场景开4XAA甚至还降到了27fps

所以他会说开4XAA增加了约20%的负担
然后为了整体达到30fps的目标所以会自动调整

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-2-8 16:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-8 16:40 发表


是我看错了,现在就改.因为前面一段一直在谈PS3的SPE利用.
我语气不好..也改了..


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