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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

刚好打开楼主的连接,

Quaz51的原话:

regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real

楼主能翻译下么...哈哈


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同样楼猪的链接,不懂英文,看图总知道吧
judging by the screen captures provided, 360 version seems suffer terrible dithering




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当然楼主必然要告诉大家..这都是你们的幻觉..你们只要知道PS3是630p而X360是720p,尽管原链接里大家都是说PS3看起来效果好于X360

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-4-28 23:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:40 发表

SF视力不好是常有的事:D
自己看#513那篇文章吧

it's 630p (1120x630) :D
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...), i  ...
FSF的英语能力才叫好呢...而且还带自动过滤功能...看着630p不看其他的

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引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:44 发表

你没看到我#4的文章吗?再次证明SF视力真的有待加强
我就看你血红大字630p还有楼主那探奇的标题..对比着原帖内容...就纳闷FSF以为大家都不懂英文么?楼主找半天抓个帖子说PS3分辨率,至于画面么"则待进一部对比"..恩这是何等的师太啊

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-4-28 23:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:54 发表

那也不是我的问题啰,我整篇文直接转过来一字不漏,是你自己眼睛直盯着630P看的阿:D
因为这次FSF不敢YY了雅,找不到战的材料啊贴图也好专家评测也好..不然早就把神机轰杀至渣了..恩. ..不在分辨率上高亮打红字怎么能让SF心悦诚服呢?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-29 00:00 发表

只要使用的材質相同,紋理的清晰程度取決於實際render解析度
DMC4另外看
请教:因为630p所以看上去比720p好么?
QUAZ51:it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual


[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-4-29 00:06 编辑 ]

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