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该歇歇了吧?
adolzero
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发表于 2007-9-28 10:21
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最近声讨HALO画面让我想起了以前搞GT的屏射..
3d游戏要屏射拍好拍烂都很容易,用特定的取景来表现局部的材质纹理以及锯齿,是夸是扁因人而异.
总觉得把一点点的局部问题无限放大是不是太有爱了?
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