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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

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由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?


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引用:
NDS的优势主要在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏(比如马里奥赛车DS)的应用上并不成功。





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我错了,我不该发帖把这帖顶起来,我闭门思过去



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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧

那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?

软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。


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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧

那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?

软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。
“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的

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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
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“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的
那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?
另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。
阁下所说,欧美厂商擅长制作3D游戏,以至在GBA这种2D主机上无法发挥。

所以我就不明白,在3D游戏普及之前,欧美厂商在做什么?他们靠做什么吃饭?

没有任何人天生就擅长做什么游戏,从2D到3D总有一个过程。3D游戏的普及也只是近十年间的事,难道在这之前他们就不会做游戏了?

再者,既然你坚持掌机不应该与家用机相比,就不该拿GBA机能去跟当时家用机擅长的3D性能去比较。

此外,谁告诉你欧美厂商只擅长做3D游戏了?

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这又是一个马甲在上个帖子中说
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我说的市场占有率是指全球,不是单指某个地区。欧美厂商在日本的市场占有率是很低,但全球市场占有率还是超过日本厂商。

请给出欧美厂商在全球市场占有率的具体变化过程

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楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?
有说服力么?
况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故?

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这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
GSTLA在上个帖子中说
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楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?
有说服力么?
况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故?
准确的说,是欧美厂商比较依赖机能,机能越强,欧美厂商就发挥得越好。
改口了……
你还真会借别人的话

然而,你依然无法证明这个观点。
退一步说,即使欧美厂商的市场占有率真的在扩大,你又如何证明是因为硬件进步,让他们依赖得更好,做出的游戏更好?XBOX,NGC的硬件性能比PS2强得多,那么是否欧美厂商制作的NGC,XBOX游戏也比PS2的强得多?

你一方面说GBA的性能弱让欧美厂商发挥不好,一方面又说“游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系”,不矛盾吗?

PS:虽然你时候改口,依然无法改变你拿GBA性能与PSP相比而得出GBA性能弱的事实。到此为止了,不回帖了,没意思。这帖子的主题本身就是一个错误,内容也漏洞多多,再说下去也是没完没了

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改口?我文章第一段的原话,“我认为最主要的原因是欧美第三方厂商所擅长的游戏比较依赖机能”。

难道不是?一下子说依赖硬件性能,一下子又说是擅长做3D游戏?难道你认为这两个是一样的?


难道XBOX游戏和NGC游戏的效果不比PS2强?

游戏效果强等于游戏强?等于卖得好?


我没改过口。请先看帖再回帖。我这里回帖的观点和首页文章里一样,你自己没仔细看完首页文章就忙着来反驳。

你先是说你说GBA硬件表现差是与PSP比较得出的,而后又说是因为不具体欧美厂商擅长的3D性能。好吧,我知道你会说不矛盾。我根本就是在浪费时间。到此为止吧。不看这帖了,你也不必回我了。大家都别浪费时间了。

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