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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

引用:
塞尔达幻影沙漏(DS)

2007年8月,欧

2007年6月23日,日

2007年10月,美
IGN修正数据
引用:
塞尔达TP(Wii)

销量百分比:

日:美:其他=17.4%:50.9%:31.7%
引用:
马里奥足球(Wii)

2007年5月25日,欧

2007年7月30日,美

日版再议
欧洲,足球的家园
引用:
马里奥篮球(DS)

2006年7月27日,日

2006年9月11日,美

2007年2月16日,欧

销量百分比:

日:美:其他=39.5%:48.0%:12.5%
很能反应游戏发售现况
引用:
新马(DS)

2006年5月7日,美

2006年5月25日,日

2006年6月8日,澳洲

2006年6月30日,欧

销量百分比:

日:美:其他=47.8%:29.2%:23.0%
任天堂纱布了,日本大卖,欧洲也不赖
引用:
纸片马里奥(Wii)

2007年4月9日,美

2007年4月17日,日

2007年4月19日,欧

销量百分比:

日:美=47.5%:52.5%
缺欧洲数据,这个游戏全球都差不多
引用:
马里奥聚会8(Wii)

2007年5月29日,美

2007年6月22日,欧
引用:
马车(DS)

2005年11月14日,美

2005年11月25日,欧

2005年12月8日,日

销量百分比:

日:美:其他=33.8%:36.3%:29.9%
实力对比
引用:
动物之森(DS)

2005年11月23日,日

2005年12月5日,美

2006年3月31日,欧

销量百分比:

日:美:其他=58.2%:18.4%:23.4%
北美对动物无爱
引用:
银河战士(DS)

2006年3月20日,美

2006年5月5日,欧

2006年5月25日,澳

2006年6月1日,日
引用:
银河战士3(Wii)

2007年8月20日,美

2007年9月27日,欧
日本对银河已经无爱了
引用:
脑白金(DS)

2005年5月19日,日

2006年4月16日,美

2006年6月9日,欧

销量百分比:

日:美:其他=46.6%:22.1%:31.3%
晚一年的欧美实力不凡
引用:
脑白金2(DS)

2005年12月29日,日

2007年6月9日,欧

2007年8月20日,美
欧美的风暴是否会更大?
引用:
Wii Sports(Wii)

销量百分比:

日:美:其他=26.5%:45.1%:28.4%
注意,由于除日本,其他地区Wii Sports都是主机捆绑销售,所以这是个残废的数据。
但是可以知道的是日本大概只有70%的Wii的拥有者买了它
引用:
Wii Play(Wii)

销量百分比:

日:美:其他=40.6%:32.4%:27.0%
这个游戏送手柄……
引用:
口袋妖怪钻石珍珠(DS)

2006年9月28日,日

2007年4月22日,美

2007年6月30日,欧

销量百分比:

日:美=81.3%:18.7%
口袋美版完那么久,总不会是认为北美没有销量吧,可能与开发难度和开发档期有关
引用:
口袋妖怪革命(Wii)

2006年12月14日,日

2007年6月1日,欧

2007年6月24日,美
同上
引用:
应援团(DS)

2005年7月28日,日

2006年11月8日,美(1.5代)
引用:
应援团2(DS)

2007年5月17日,日

2007年7月1日,欧(我觉得将是2.5代)
引用:
任天狗(DS)

2005年4月20日,日

2005年8月24日,美

2005年9月26日,欧

销量百分比:

日:美:其他=11.8%:38.6%:49.7%
欧美无敌了,E3重点宣传的功劳?



硬件发售时间:
引用:
Wii:

美:2006年11月19日

日:2006年12月2日

澳:2006年12月7日

欧:2006年12月8日
引用:
NDS:

美:2004年11月21日

日:2004年12月2日

台:2004年12月12日

澳:2005年1月11日

欧:2005年3月11日

中国:2005年7月23日
注意欧洲
引用:
NDS Lite

日:2006年3月2日

美:2006年6月11日

欧:2006年6月23日

中国:2006年6月25日
任天堂官方硬件销量数据
引用:
DS(包括NDSL):

全球:4029万

日本:1602万

北美:1174万

欧洲:1100万

英国:310万
欧洲最后发售销量却不错
引用:
NDSL:

全球:2185万

日本:948万

北美:641万

其他地区:596万
引用:
Wii:

全球:584万

日本:200万

北美:237万

欧洲:130万

英国:43万8千
欧洲的Wii并没有晚多久发售,销量却不行


任天堂官方软件销量:
引用:
NDS:

全球:1亿8398万

日本:7511万

北美:5803万

其他地区:5085万
日本的掌机膨胀表象
引用:
Wii:

全球:2884万

日本:612万

北美:1449万

其他地区:823万
北美的软件消费实力出来了


NDS从2006年4月~2007年3月软硬件销售比:

5.24:1


NDS总软硬件销售比:

4.57:1


Wii从2006年11月~2007年3月软硬件销售比:

4.94:1



从上面的数据结合业界近年的具体情况,一些以前的看法得到了实际的证明,本人又再重新提出了一些观点:

1北美目前是最大的游戏市场,有最大主机和游戏的消费能力。家用机的消化能力似乎更强,掌机暂时还看不出赶超的迹象。

2日本的掌机市场极度膨胀,家用机市场严重萎靡。200万的Wii,而且可选游戏数量也相对比较多,结果软件销量才只有612万,而且是在PS3肾虚,360阳痿的状况下,而PS2本来就是个虚胖的太监,如此情况下Wii还是不举,实在令人惋惜。NDS以1600万硬件和7500万软件全面超越北美,掌机占领了日本。

3欧洲市场尚未完全挖掘出来,拥有巨大的潜力,市场消费能力已经出现端倪。

4NDS的主机和游戏都卖得很好,但是线阶段Wii似乎更好一些。

5任天堂北美市场认为新马北美应该卖得更好,日本和欧洲次之。但事实上作为日本掌机市场的膨胀的增生物,新马在日本乃至全世界都扮演了一个重要的角色。而欧洲市场的销售其实也很不错,接近北美。

6对银河战士来说,任天堂先在北美发售的策略明显发挥了应有的作用。日本的确对FPS之类的游戏不太感冒。

7日本的任天狗提前那么长时间发售,最终销量却远远不及,北美和欧洲,更夸张的是最后发售的欧洲等其他地区的非最大游戏市场的销量却是最大的,可见欧洲正在崛起。与2005年E3的宣传有关,但是当时的宣传见不到脑白金的任何一点影子。

8脑白金在日本掀起了一股巨大的销售旋风。然而更可怕的是一年后,这个已经相对陈旧的游戏在北美的销售得也很快,这个跟消费市场大小有关,但是并没有日本来的凶悍。特别值得注意的是欧洲,其销售速度奇快,表现出惊人的市场影响力,速度和销量甚至凌驾于爆膨的日本之上。今年6月脑白金就会先于北美80天登录欧洲,可见任天堂看到巨大的市场,采到了路边的野花。我甚至怀疑这个游戏原本没有准备制作海外版,或者说完全可以再闲置一段时间再制作,从时间上我们就能看出,参照物是欧美必出的口袋怪。

9应援团被国内玩家称为神作,但是销量惨淡,然而这并不能阻挡任天堂不断为其制作续作。和脑白金简单地更换母语有所不同,应援团的海外化,则需要从画风,音乐,剧情,操作全面的洋化,更可喜的是,美版节拍特工甚至画面水准和系统都得到较大的进化,可以称为应援团1.5。当初2006年E3上甚至作为神秘游戏来当噱头,吸引眼球,重点宣传,可见任天堂对海外市场的重视。,然而奇怪的是当去年年底发售了美版后,也许是因为应援团2的制作吧,欧版的制作似乎就停止了,最近才有消息指出欧版将在2007年7月1日发售,大概我们又可以看到再次针对地区文化特征的再次修改版应援团的出现,而且版本号应该是2.5。

10马篮在日本发售后,反响较好,在北美发售也同样不错,但是北美这个大的市场并没有大幅度超过提前发售的日本市场,而最后的欧版销售则比较正常,可见任天堂定位很准的,而且预计到了日本掌机的膨胀和各地区玩家的胃口。

11马车这两个个玩家普遍喜爱的游戏,各地区的非常接近发售时间和比较合适的销量比例,充分体现各大地区的游戏消费水平和任天堂对市场的重视程度。这两个游戏也是引起2005年底游戏潮流的关键。

12Wii的很多游戏都是初期首发的,虽然主机发售时间有所不同,但基本都是那一个月,所以游戏几乎不存在什么先后发售问题。然而结果正好又反应了市场的大小,特别是塞尔达。

13纸片马里奥总算是个新游戏,但是我们看到却是全球几乎同时发售,这个和马车的情况非常类似,但是我们看到的是日本居然有赶超北美的趋势,真不知道为什么,但是任天堂这次又算准了。日本对纸片如此有爱,我真不知道,或者说没有概念。当然,和前面的200万台机子没有多少游戏入账的状况看,日本的Wii如果没有大作领军就会带领家用机整体坍塌。

14为什么日本这个大概只有北美一半的市场能卖出去200万台Wii,而北美才237万。而游戏方面,北美却远超日本。北美是先发售的,市场也更大,从N64和NGC在北美的坚挺,也可以看出北美人民对任天堂非常有爱。但为什么日本却能赶上来,而欧洲却没有这个反应?再看NDS方面,日本居然还超过了北美和其他地区三分之一,实在费解。关于以上两个问题,我能想到的几个解释:1华人抢了很多Wii来玩盗版;2日本人因为NDS的潮流对Wii也建立起了信心,但有心无力,有钱无时,买机不买游戏;3玩家年龄层和玩家群发生颠覆性变化,没有类NDSL的Touch系列的创新软件,他们是不会多买Wii的游戏的,塞尔达之类的“又臭又长”的内涵游戏看着就想睡觉;4观望PS3,期待PS3的井喷,虽然身体被任天堂占据了,被NDS占据了,但是心仍然属于伟大的索尼,伟大的家用机;5日本市场NDS引起的掌机市场的急剧膨胀导致整个市场消费水平严重超负荷,已经榨干玩家的钱包,甚至直接占据到家用机的市场份额。

15近日的fami通白皮书得到的结论是PSP低龄,PS2成人,NDS全年龄,部分NDS游戏极低龄。还有什么百分之多少的小孩拥有NDS之类的新闻。如果说NDS已经占领日本的话,那么是不是说,多数小孩被NDS笼络,而老玩家和中老年人也渐渐成为NDS玩家,半个社会都在花时间玩NDS?而玩PS2的人大概还在继续玩PS2,并等待PS3的井喷。PSP之所以萎靡不振,也可能是因为主力用户是NDS最有优势的青年和少年。


我所想到的任天堂的策略:

1日本毫无疑问地被NDS占领,甚至家用机的市场也受到挤压。NDS和Wii的用户都是针对全年龄,任天堂的目标是人手一台NDS,一家一台Wii。也就是说Wii可能存在与NDS抢占市场的局面,看样子日本有点妊娠反应。任天堂对应措施是流放NDS。也就是说,放任NDS不管,尽可能少地出有较大影响力的重量级游戏,让第三方自己去玩吧,免得留下一个第三方坟墓的骂名。现在任天堂除了放了很久长线的塞尔达,几乎没有什么拿得出手的任天堂自家大作,倒是第三方的DQ9很是扎眼。而Wii方面,则大作频出,什么马里奥银河,什么马里奥足球,什么天灾,什么银河战士3,等等。目标是让已经勃起,而且过大的NDS缩阳,让只有皮没有肉的Wii气球吹得更大。

2北美市场任天堂以银河战士3为突破口,在八月先于光环3发售,狙击微软的360,把希望寄托在银河战士3的凌驾一切常规FPS的操作感之上,用先入为主的方法和光环3进行肉搏比较。如果画面上还算满意,操作足够劲道,那么光环3就危险。因为有一个优秀的FPS游戏作为参照,那么光环3稍有差迟,可能就会被骂得一文不值(但是销量并不会明显减少),微软虽然并不会有多少损失,但是借接近或者超越光环3的名号就能进一步扩大银河战士的销售渠道,提高任天堂和银河战士的名望。再者,也不会和10月的GTA4这个类口袋怪一样的销售怪物以及年底的任天堂每年必喷的大作群撞车。相信作为最大的游戏市场,任天堂还会投入更多的大作进入,而且是专门针对北美市场的兴奋剂。倒是NDS,在北美远没有日本和欧洲火爆,而且对手PSP也拥有不小的市场,节拍特工原来应该就是投放到北美的炸弹,但是毕竟威力有限。我等大乱斗……

3欧洲市场我们看到了马里奥足球的爆发。一般情况,只有欧洲的开发商才会在欧洲提前发售游戏,而任天堂却让马里奥足球比北美提前一个月上市。毕竟这里是足球的天堂,想必像今天这种日子很多欧洲人都会看球吧。其实,在欧洲,因为种种原因,不管是主机还是游戏,往往都会较晚才会正式发售,这当然跟,多语言有一定关系,但是,也许还有一些其他原因。欧洲国家多,语言多,各国平均人口相对较少。很多游戏都不能形成整个欧洲的良好口碑,毕竟德国人不会给法国人推荐脑白金怎么优秀,西班牙的攻略意大利人是看不懂的。所以欧洲整个慢日美地区半拍是可以理解的,也是理所当然的。如果足球类游戏属于异类的话(好像近年WE都是这么干的),那么塞尔达优先在欧洲爆发就实在令人诧异了。欧洲没有像N64时期,美国的大量塞尔达拥趸,各自为政的小市场又难于驾驭,如何要先在欧洲开这个先例?我的理解是撬开欧洲的任天堂市场。我们可以看到,任天狗在欧洲可以说是如日中天,而脑白金到了欧洲也似沸腾的火锅一般炙手可热,远超日本和美国的火热程度。再继续用塞尔达和脑白金2(这个同样是欧洲先于北美)来勾起欧洲的类似日本的NDS热,这正是任天堂希望看到的,也是任天堂正在努力实现的。把日本的东风借到欧洲来点火,实现欧洲的市场膨胀,并建立欧洲的牢固的任天堂势力,这也许就是任天堂梦寐以求的东西。让NDS在日本相对削弱,而在欧洲快速崛起,任天堂的策略莫非真是如此?我们还可以看到Wii在日本硬件销量很好,但软件疲软,而欧洲,则并不是非常理想。日本主攻Wii,欧洲主攻NDS,北美的多国无双乱战则靠个别人气软件发力。其实还有一点一定要注意,比如口袋妖怪战斗革命欧洲优先于北美,欧洲的玩家终于可以迎来游戏的辉煌年代了。其实这些年,欧洲和其他地区的影响力逐渐增大,我感觉任天堂已经开始政策向欧洲方向倾斜。现在看来,颇有一种得欧洲者得天下的气势,想到前段时间的日本和北美之争,真有些唏嘘。

4圣诞节,E3,TGS这是三个每年重要的游戏盛会。相信熟悉任天堂的人都知道,每年圣诞节任天堂都会发威,今年也同样如此。例如,2004年是NDS的发售和NGC的银河战士2;2005年是NDS的大爆发;2006年是Wii和NDS的双重夹击,那么2007年呢?我的看法是Wii的爆发!马里奥银河我就不多说了,这个也许会变态。到时,银河战士3也许也已经偃旗息鼓了,但是不要忘记还有Wii Music,还有动物之森,还有天灾,还有战锤,最重要就是任天堂明星大乱斗。2007的圣诞节,任天堂有的是Wii的游戏,至于什么时候公布嘛,就要看E3和TGS的啦。今年E3缩小规模了,但是重量级的新闻绝对不少,相信PS3的新作(比如GT5,WE11),降价,改进型的消息总归在E3和TGS上会爆一些,而360方面除了失落的奥德赛,就看不到亮点,当然降价还是很不错的,65nm和改进型的事,是早晚的问题,但是不到出厂大概是不会透露的。至于TGS,大概就是一个巨大的试玩盛会,由于任天堂的参入,无数的超期待新作都会提供试玩,为年底的热卖奠定扎实的基础,PS3和360毕竟第一方,第二方大作有限,第三方又想多平台,没有足够看点,所以圣诞节构不成足够大的威胁。倒是某些像GTA4,DQ9之类的第三方软件指不定还要闹翻天呐。总而言之,任天堂今年又准备挖圣诞节的一桶黄金,而且基本已经找到正确的位置了。最后反观NDS,任天堂还有什么东西?塞尔达不再年底释放,唯独ASH还有点盼头。但我感觉任天堂又要开始出什么FC,SFC合辑,要不开始复刻其他经典老游戏了,顶多出点旋律天国之类的软件,什么炒菜,翻译之类的民用软件就甭提了。总之我感觉NDS开始走向末路,很难想象NDS还有什么爆发的实力,而且任天堂似乎也不愿意弄什么了,我所能想到的合理的解释是即将推出再度改进型掌机“NDSLSP”,年底或者明年上半年推出。这样就能依靠硬件实现NDS的再度爆发。


[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-27 00:09 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 麻子辛苦 2007-5-26 14:19

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引用:
原帖由 hhb 于 2007-5-24 16:35 发表
为什么日本这个大概只有北美一半的市场能卖出去200万台Wii,而北美才237万。
很难想象NDS还有什么爆发的实力,而且任天堂似乎也不愿意弄什么了,我所能想到的合理的解释是即将推出再度改进型掌机“NDSLSP”,年 ...
想知道什么叫爆发,看图
http://www.vgchartz.com/hwcomps. ... merica&weekly=1
2005年底才是爆发
缺货?为什么只是北美缺货,日本软件卖得那么垃圾,不再日本缺货却在北美缺货,任天堂**了?



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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-24 16:39 发表
纠错:什么是PFS?:D
感谢指出


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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-5-24 16:45 发表
lz在哪儿看的zelda沙漏6月1号欧版出来?

我翻遍了nintendo欧洲官网都没看见

伸手求链接
等我找找看

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暂时没找到来源
我承认我是道听途说的
等我再找找
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-05/2391356.html

名称

塞尔达传说 幻影沙漏

原名

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

机种

NDS

厂商

任天堂

类型

A·RPG

价格

4800日元

发售日

2007年6月23日(日版)

2007年6月1日(欧版)

2007年10月(美版)

    任天堂公司的《塞尔达传说》系列最新作《塞尔达传说 幻影沙漏》(NDS)的日版将于2007年6月23日发售,售价为4800日元.而欧版的发售日日前也得到确定,根据IGN的消息,本作将率先于2007年6月1日在欧洲发售.欧版成为了所有版本中最先发售的版本.


    《塞尔达传说 幻影沙漏》由曾经负责开发《塞尔达传说 四支剑》的开发小组制作,该小组本来是为NDS开发一款《四支剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《塞尔达传说 风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。



[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-24 17:13 编辑 ]

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日IGN的数据是
US: October 2007
Europe: August, 2007
日本都没有
http://ds.ign.com/objects/694/694756.html

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-24 18:17 发表
NDS今年已经有了DQ9、西林、圣剑,再来看看老任的传统作品,马里奥、卡比、耀西、斯塔非、银河战士、口袋、动物森林、瓦里奥、马车基本上都已经出了,剩下的除了沙漏,还能有什么?火狐、纹章、F-ZERO、MOTHER基 ...
不是我看不看得上,而是任天堂今年年底NDS软硬件怎么大卖
根本就没有什么东西嘛,即时是第三方除了DQ9霸占日本外,还有什么能在欧美猖狂一下?
倒是Wii遍地是黄金,所以NDS再出现新的硬件是合理的预测,这一点去年公布DQ9时我就说过了,明年上半年前必出
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-24 18:44 发表
楼主你还漏了个黑马大作:Wii Health.那个高级大战争2我觉得也有爆发的可能,前作素质就极为优秀
Wii health还行,超级战争无爱
前作素质优秀是怎么得来的啊?同志?

[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-24 18:46 编辑 ]

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不要对没有出现过的东西下任何结论,你还真是天真无邪,一根筋到底啊
FE漏掉了,不好意思,这个面包早晚会有的,但是看不出能本质上促进NDS的销量,也就是个吊胃口的晚期结石

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-24 19:01 发表 一直以来我就没觉得NDS在欧美有什么第三方的大作能支持硬件销量,现在为止情况也和日本差不多,靠着新出的口袋和那几个已经喷了N久的大作过日子,仿佛就根本不需要其他的。这种情况已经延续了1年多了,谁 ...
任天狗在欧美是绝对硬件牵引王者,欧美还需要脑白金继续喷
任天堂的目标不是让NDS战胜PSP而是扩大玩家人群,增加任天堂支持者的绝对人数,而非相对人数,相信我,NDS还会喷的
引用:
原帖由 kkxe 于 2007-5-24 19:06 发表
"北美市场任天堂以银河战士3为突破口,在八月先于光环3发售,狙击微软的360,把希望寄托在银河战士3的凌驾一切常规FPS的操作感之上,用先入为主的方法和光环3进行肉搏比较。如果画面上还算满意,操作足够劲道, ...
本来MP3这个时候发布就令人费解,所以拿这个YY来应对是相对合理的,你如果能想出更合理的解释,愿闻其详

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引用:
原帖由 262674 于 2007-5-25 10:50 发表
1,北美各主机销量中,nds已经多月销售量第一,算否赶超的迹象?

2,在日本,Wii销量为200万,软件销量有612万,软硬比大概3:1,对于新生主机来说应该不错吧。06年,ds软硬比大概是4:1吧。记得ps2用了一年才出一款百万大作,而Wii半年已经2款。

6,想问光枪游戏算不算fps?貌似光枪游戏在日本还有一定市场的说

7,貌似主因应该是欧美更喜欢狗吧

8,貌似主因应该是欧美日的生活发式吧

11,个人认为引起2005年底游戏潮流的关键应该是wifi。2005年底四匹黑马:马车、动森、怪猎以及宠店支持周边都不约而同是wifi

12,应该是各地消费选择不同吧,“13”刚好说明问题

14,3月前各地都缺货,地区销量差异同需求关系不大。因该是老任控制出货吧 ,侧面反映出老任对三大市场重视程度

15,只想说买机的不等于玩机的
1请看看北美的360+Wii+PS3和NDS+GBA+PSP的比较,硬件并不能完全反应市场,软件也应该关注

2我说的是和北美比,你没有发现北美在360强势,PS3不衰的情况下,Wii卖得如此多吗?即时除去捆绑的Wii Sports销售同样惊人。现在的日本怎么可以跟以前比。日本现在几乎可以忽略360,PS2已经走下坡路,PS3根本没有走上轨道,没有家用机强敌的情况下,也就是说大半个家用机市场都在消化Wii,结果还如此惨淡,而且还有几款颇有重量的软件,日本家用机没有阳痿才怪了

6不知道

7如果我没有弄错的话,欧美很多人都有宠物,而日本却相对较少,日本似乎应该更好卖才对,有真狗的应该看不上假狗

8欧美日的生活方式?怎么得到欧>日>美的?

11诚然

12塞尔达全球都有爱吧,市场是主导因素,纸片和塞尔达一样才对,但是日本卖得跟北美有一拼,原因未知,我认为是日本缺针对性软件

14日本砸200万,北美才砸237万?你的意思是说日本市场空间跟北美接近?或者说任天堂更关心日本的Wii销量?不要忘记N64和NGC北美和日本对比。个人认为Wii在日本砸货也许跟日本次世代市场空虚有关,先下手占领市场,不过软件销售完全不理想

15不知道你什么意思,我是说NDS侵蚀了小孩市场,正在虎视成人市场。成人市场消费者却整体存钱按兵不动,好像在等什么,大概等的结果是被NDS一并歼灭吧

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引用:
原帖由 262674 于 2007-5-25 11:28 发表
1,我一直认为老任虽强,但还不能两手抓、两手硬。老任是将nds游戏主导交给第三方,而自己去开拓wii,顺便交换一些第三方开发wii游戏协议。应该不是流放NDS

2,个人认为老任八月发售银河战士3在意应该不是光环3,而是七月的e3。七月提供试玩,八月发售,相当合理啊。当然不否认会出现楼主所讲情况。

3,坦白说,马足不算正统足球游戏,切不要将马足同正统足球游戏混为一谈
1我的意思就是交给第三方,但是日本多半要适当压缩NDS空间,起码广告宣传什么的会大量减少

2E3试玩,然后迅速发售……没有修改空间,不支持这个观点,要试玩,应该再早点才对。当然如果E3宣传重点是MP3的话,那么又不一样了

3这个可以跟马车,马篮,马网一样考虑,如果不把它认为是足球游戏那么为什么欧洲先行?欧洲已经崛起?

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引用:
原帖由 262674 于 2007-5-25 14:53 发表
1,在北美,掌机比例正急促上升,这点应不能否认吧

2,除ds外,北美的软硬比一般强于日本。另求北美wii软硬比

7,这样说吧,例如日本女优。。。。。。。。。。

8,日本生活紧张,用悠闲游戏调剂;欧洲生活悠闲,喜欢悠闲游戏

12,塞尔达市场重点是欧美,日本销量一般,可查vg

14,事实上ds的市场重点就从日本开始
1暂时还没有看出来

2数据文中有

Wii软件:
全球:2884万

日本:612万

北美:1449万

其他地区:823万

硬件
Wii:

全球:584万

日本:200万

北美:237万

欧洲:130万

英国:43万8千

7日本女优……和狗什么关系?狗日的?

8日本生活紧张,用悠闲游戏调剂;欧洲生活悠闲,喜欢悠闲游戏?
日本紧张应该玩更舒缓的才对,像RPG,欧洲悠闲应该喜格斗,动作,即时战略,FPS才对。脑白金算什么?还是无法理解欧洲比日本卖得多,除非市场更大

12我说的不是塞尔达的重点,而是塞尔达各地区销量是不是能比较客观的反应市场大小

14不明白你的意思
引用:
原帖由 262674 于 2007-5-25 15:02 发表

2,银河战士3最初公布是同wii首发,足足调试8个月了

3,那个欧洲先行的,之前不是说是误报吗!顺便发现老任的游戏从act到rpg到体育都如此另类
2的确,MP3调试了很久。但最近的一次应该是去年E3,是不是太久没有露面了,极可能有上佳表现,但是没有试玩,得不到回馈,很难说啊。我还是认为MP3是牵制Halo3,或者作为E3重点宣传对象,然后TGS轮到宣传马里奥

3误报?镜像都出来了,我找一下,比如这里http://tjgame.enorth.com.cn/system/2007/05/25/001678373.shtml
引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-5-25 16:07 发表
NDS的大作是不能预测,NDS的大作成为大作之前是不能凭名气或者开发成本之类的老经验估算的。。。

脑白金,脑轻松之类成功之前谁认为他们是大作了,NDS上一堆堆的貌似凑数的游戏(或者非游戏软件),一不小心就可能出现能推动硬件销量的大作。。老实说现在NDS的硬件销量无需大作也在井喷
应援团2都喷不出个屁,还有什么游戏能喷?总之NDS没有看点了。
不是需不需要,而是会不会,任天堂想不想,我的意思是任天堂会在最后靠硬件更新继续喷

[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-25 17:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-25 17:12 发表
其实现在ds的很多小作也卖的不错,虽然和大作差很多,不过作品数量不少嘛
应援团还不喷啊,首周6w,比前作强了好几倍,还有逆转4,也比前几作强了好多。
你不能要求一喷就是上百w吧。
我想看应援团2能超过1几倍,我就不信2能在日本超30万,前作好像不到10万
逆转销售本来还算可以,这回稍微涨了一点而已
并不是非要上百万才算喷,我的喷指的是软硬件集体喷,不是个别游戏卖得好就是喷
引用:
原帖由 kidog 于 2007-5-25 17:37 发表
未加精、未高亮、未加分,待遇够差的
这些不重要,关键没人喷,害我蛋疼
到目前为止,我到哪里发文都是这样的下场,观者甚少,喷者更是稀奇,早习惯了

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-5-26 09:52 发表
涨了一点而已?
逆转裁判1累积17万7千片
逆转裁判2累积25万1千片
逆转裁判3累积20万6千片

逆转4已经破41万了
本来还想说GBA不如NDS多,结果发现数量差不多

不过41万和25万真的进步了很多了?要知道逆转是响当当的第三方大作!除了DQMJ和FF12RW,还有什么能让人眼前一亮的,莫非FF3,魔女,电子鸡,雷顿教授?你觉得第三方大作还有几个能强过这个呢?大作才这般水准,实在让人失望。

不过反观一枝独秀的GBA的第三方,游戏林立,但总体销量却比软件喷发式销售的NDS更残淡,然而初出茅庐的GBA版的逆转却能当时勉强站住脚跟,厚积薄发,建立声望。显然,已经畜力很久的NDS版的4代比GBA的前三代来得令Capcom官方更不爽。

从开发成本和广告宣传的角度考虑,赚的钱未必就比前几代多。如果超过60万,那么Capcom就真的可以笑了,我也就能承认逆转4基本成功了

[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-26 13:46 编辑 ]

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