混世魔头
塞尔达幻影沙漏(DS) 2007年8月,欧 2007年6月23日,日 2007年10月,美
塞尔达TP(Wii) 销量百分比: 日:美:其他=17.4%:50.9%:31.7%
马里奥足球(Wii) 2007年5月25日,欧 2007年7月30日,美 日版再议
马里奥篮球(DS) 2006年7月27日,日 2006年9月11日,美 2007年2月16日,欧 销量百分比: 日:美:其他=39.5%:48.0%:12.5%
新马(DS) 2006年5月7日,美 2006年5月25日,日 2006年6月8日,澳洲 2006年6月30日,欧 销量百分比: 日:美:其他=47.8%:29.2%:23.0%
纸片马里奥(Wii) 2007年4月9日,美 2007年4月17日,日 2007年4月19日,欧 销量百分比: 日:美=47.5%:52.5%
马里奥聚会8(Wii) 2007年5月29日,美 2007年6月22日,欧
马车(DS) 2005年11月14日,美 2005年11月25日,欧 2005年12月8日,日 销量百分比: 日:美:其他=33.8%:36.3%:29.9%
动物之森(DS) 2005年11月23日,日 2005年12月5日,美 2006年3月31日,欧 销量百分比: 日:美:其他=58.2%:18.4%:23.4%
银河战士(DS) 2006年3月20日,美 2006年5月5日,欧 2006年5月25日,澳 2006年6月1日,日
银河战士3(Wii) 2007年8月20日,美 2007年9月27日,欧
脑白金(DS) 2005年5月19日,日 2006年4月16日,美 2006年6月9日,欧 销量百分比: 日:美:其他=46.6%:22.1%:31.3%
脑白金2(DS) 2005年12月29日,日 2007年6月9日,欧 2007年8月20日,美
Wii Sports(Wii) 销量百分比: 日:美:其他=26.5%:45.1%:28.4%
Wii Play(Wii) 销量百分比: 日:美:其他=40.6%:32.4%:27.0%
口袋妖怪钻石珍珠(DS) 2006年9月28日,日 2007年4月22日,美 2007年6月30日,欧 销量百分比: 日:美=81.3%:18.7%
口袋妖怪革命(Wii) 2006年12月14日,日 2007年6月1日,欧 2007年6月24日,美
应援团(DS) 2005年7月28日,日 2006年11月8日,美(1.5代)
应援团2(DS) 2007年5月17日,日 2007年7月1日,欧(我觉得将是2.5代)
任天狗(DS) 2005年4月20日,日 2005年8月24日,美 2005年9月26日,欧 销量百分比: 日:美:其他=11.8%:38.6%:49.7%
Wii: 美:2006年11月19日 日:2006年12月2日 澳:2006年12月7日 欧:2006年12月8日
NDS: 美:2004年11月21日 日:2004年12月2日 台:2004年12月12日 澳:2005年1月11日 欧:2005年3月11日 中国:2005年7月23日
NDS Lite 日:2006年3月2日 美:2006年6月11日 欧:2006年6月23日 中国:2006年6月25日
DS(包括NDSL): 全球:4029万 日本:1602万 北美:1174万 欧洲:1100万 英国:310万
NDSL: 全球:2185万 日本:948万 北美:641万 其他地区:596万
Wii: 全球:584万 日本:200万 北美:237万 欧洲:130万 英国:43万8千
NDS: 全球:1亿8398万 日本:7511万 北美:5803万 其他地区:5085万
Wii: 全球:2884万 日本:612万 北美:1449万 其他地区:823万
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原帖由 hhb 于 2007-5-24 16:35 发表 为什么日本这个大概只有北美一半的市场能卖出去200万台Wii,而北美才237万。 很难想象NDS还有什么爆发的实力,而且任天堂似乎也不愿意弄什么了,我所能想到的合理的解释是即将推出再度改进型掌机“NDSLSP”,年 ...
原帖由 火彩 于 2007-5-24 16:39 发表 纠错:什么是PFS?:D
原帖由 liyu2000 于 2007-5-24 16:45 发表 lz在哪儿看的zelda沙漏6月1号欧版出来? 我翻遍了nintendo欧洲官网都没看见 伸手求链接
名称
塞尔达传说 幻影沙漏
原名
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
机种
NDS
厂商
任天堂
类型
A·RPG
价格
4800日元
发售日
2007年6月23日(日版)
2007年6月1日(欧版)
2007年10月(美版)
任天堂公司的《塞尔达传说》系列最新作《塞尔达传说 幻影沙漏》(NDS)的日版将于2007年6月23日发售,售价为4800日元.而欧版的发售日日前也得到确定,根据IGN的消息,本作将率先于2007年6月1日在欧洲发售.欧版成为了所有版本中最先发售的版本.
《塞尔达传说 幻影沙漏》由曾经负责开发《塞尔达传说 四支剑》的开发小组制作,该小组本来是为NDS开发一款《四支剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《塞尔达传说 风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-24 18:17 发表 NDS今年已经有了DQ9、西林、圣剑,再来看看老任的传统作品,马里奥、卡比、耀西、斯塔非、银河战士、口袋、动物森林、瓦里奥、马车基本上都已经出了,剩下的除了沙漏,还能有什么?火狐、纹章、F-ZERO、MOTHER基 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-24 18:44 发表 楼主你还漏了个黑马大作:Wii Health.那个高级大战争2我觉得也有爆发的可能,前作素质就极为优秀
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-24 19:01 发表 一直以来我就没觉得NDS在欧美有什么第三方的大作能支持硬件销量,现在为止情况也和日本差不多,靠着新出的口袋和那几个已经喷了N久的大作过日子,仿佛就根本不需要其他的。这种情况已经延续了1年多了,谁 ...
原帖由 kkxe 于 2007-5-24 19:06 发表 "北美市场任天堂以银河战士3为突破口,在八月先于光环3发售,狙击微软的360,把希望寄托在银河战士3的凌驾一切常规FPS的操作感之上,用先入为主的方法和光环3进行肉搏比较。如果画面上还算满意,操作足够劲道, ...
原帖由 262674 于 2007-5-25 10:50 发表 1,北美各主机销量中,nds已经多月销售量第一,算否赶超的迹象? 2,在日本,Wii销量为200万,软件销量有612万,软硬比大概3:1,对于新生主机来说应该不错吧。06年,ds软硬比大概是4:1吧。记得ps2用了一年才出一款百万大作,而Wii半年已经2款。 6,想问光枪游戏算不算fps?貌似光枪游戏在日本还有一定市场的说 7,貌似主因应该是欧美更喜欢狗吧 8,貌似主因应该是欧美日的生活发式吧 11,个人认为引起2005年底游戏潮流的关键应该是wifi。2005年底四匹黑马:马车、动森、怪猎以及宠店支持周边都不约而同是wifi 12,应该是各地消费选择不同吧,“13”刚好说明问题 14,3月前各地都缺货,地区销量差异同需求关系不大。因该是老任控制出货吧 ,侧面反映出老任对三大市场重视程度 15,只想说买机的不等于玩机的
原帖由 262674 于 2007-5-25 11:28 发表 1,我一直认为老任虽强,但还不能两手抓、两手硬。老任是将nds游戏主导交给第三方,而自己去开拓wii,顺便交换一些第三方开发wii游戏协议。应该不是流放NDS 2,个人认为老任八月发售银河战士3在意应该不是光环3,而是七月的e3。七月提供试玩,八月发售,相当合理啊。当然不否认会出现楼主所讲情况。 3,坦白说,马足不算正统足球游戏,切不要将马足同正统足球游戏混为一谈
原帖由 262674 于 2007-5-25 14:53 发表 1,在北美,掌机比例正急促上升,这点应不能否认吧 2,除ds外,北美的软硬比一般强于日本。另求北美wii软硬比 7,这样说吧,例如日本女优。。。。。。。。。。 8,日本生活紧张,用悠闲游戏调剂;欧洲生活悠闲,喜欢悠闲游戏 12,塞尔达市场重点是欧美,日本销量一般,可查vg 14,事实上ds的市场重点就从日本开始
原帖由 262674 于 2007-5-25 15:02 发表 2,银河战士3最初公布是同wii首发,足足调试8个月了 3,那个欧洲先行的,之前不是说是误报吗!顺便发现老任的游戏从act到rpg到体育都如此另类
原帖由 霏菲飞 于 2007-5-25 16:07 发表 NDS的大作是不能预测,NDS的大作成为大作之前是不能凭名气或者开发成本之类的老经验估算的。。。 脑白金,脑轻松之类成功之前谁认为他们是大作了,NDS上一堆堆的貌似凑数的游戏(或者非游戏软件),一不小心就可能出现能推动硬件销量的大作。。老实说现在NDS的硬件销量无需大作也在井喷
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-25 17:12 发表 其实现在ds的很多小作也卖的不错,虽然和大作差很多,不过作品数量不少嘛 应援团还不喷啊,首周6w,比前作强了好几倍,还有逆转4,也比前几作强了好多。 你不能要求一喷就是上百w吧。
原帖由 kidog 于 2007-5-25 17:37 发表 未加精、未高亮、未加分,待遇够差的
原帖由 kevinpank 于 2007-5-26 09:52 发表 涨了一点而已? 逆转裁判1累积17万7千片 逆转裁判2累积25万1千片 逆转裁判3累积20万6千片 逆转4已经破41万了