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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

我的看法还是去除所谓的异质部分的噱头带来的临时性贡献,Wii就是个GC或者PSP的命。
任天堂虽也没有放弃固有市场,但是其本身的市场号召力已达不如前,确实是没有办法,其他厂商或许也没有这个实力。FC系和PS系的那种辉煌或者早已注定。
如今,Wii带来的多数新玩家并没有因为Wii变成核心玩家去钻研,也没有去购买更多游戏和主机,他们只是增加一个闲暇娱乐的方式,而且这种方式还是短暂流行性质的。这给游戏机事业带来的仅仅是这个时代的繁华,不过相对于游戏机事业不断的衰落过程来说,这种突然的繁华已经非常不容易了。

任天堂还需要不断推出更多Wii和Wii Fit之类的新产品,才能改变游戏行业导向。
如果仅仅按照以往传统的方式去看待游戏行业,那么任天堂的这种旁门的崛起,在传统的各类PC游戏的集体蔓延化面前,只能是分支,永远不会是主流。当然,如果不是Wii或许游戏机行业更萎靡。

以上是我的部分理解,一千个哈姆雷特分别位于一千个人心中,拿自己的思想的帽子去盖人家的头,很显然是不合适的。

只要把握住任天堂的依靠使劲装清纯,并不断地创新,扎实工作,然后去姜太公般地赚钱的本质就好,而技术的时尚的索尼与注重实用和创意的微软是完全不同的。

[ 本帖最后由 wants 于 2008-8-29 15:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 15:59 发表


等到这种制式真的完善并取得业界第一的销量,那么这种制式便是主流,其他的则成为分支
取得第一一样不是主流,知道现在很多人都把DS称为健脑机,Wii称为健身机的原因是啥吗,不是反任饭的一厢情愿,而是得不到主流观点的认可,我们甚至都看不起那些小厂的大作和大厂的小品,这些根深蒂固的观点目前无法被革命。
现在的DS慢慢被认可,但是仍然是以传统游戏游戏的形式,这点可以参考第三方的制作。
如果我们看到另外有厂商开始尝试诸如新体感手柄等任的东西时,那么Wii就可能会主流了,就像LR键,十字键,震动包等等。本世代被认可的东西只有几个那就是成就和网络,另外,菜单键也被认可了。
目前还是画面感受为主体,而不是操作感受,就像DS被认可的是双屏而不是触摸一样。

现在已经第一了,Wii被认可了啥?



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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-8-29 16:28 发表
健脑 健身 很多人?
相比于DS和Wii的用户群来说 除了一些任黑 这么说的人还是很少的吧
至于体感和画面究竟哪个会成为主流 这个到目前还不好说
不过从PS3诞生之初的六轴和现在XO传出的体感手柄来看
Wii已经被游戏业 ...
可以肯定的是,六轴基本被否定了,或者说大家对它没有明显好感。
感官输出对于玩家来说应该就是全部,虽然现在还有另外的取向。
操作革新一直都在做,但是取得认可和是否主流无关。操作是很容易追加的东西,比如本世代操作的主流是无线,大家都争相无线。
声光的革新是永恒的追求,虽然有时最强大的主机未必是王者。
技术上的架构的软件制作,可扩展性,低成本,高性能输出,外观,个性等因素才是目前的重点,谁提供的硬件更符合当时玩家的胃口,谁就更有可能成为主流。
至于Wii是否被认可还很难说,例如我们以前吃的华华丹,红遍大江南北吧,现在还有卖么?连北方天天吃膜和面的人也要偶尔吃点米饭,可见米饭才是主流,如今的快餐店也搭顺风车成为主流了?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 16:38 发表

如果一种观点不认可最流行的东西,它就不是主流观点。

无论对什么都是如此。

至于说那些第三方的抵抗,让他们抗去。碰得头破血流之后,自然乖乖回来给主流做游戏。还要骂它们一句“给脸不要,敬酒不吃吃罚 ...
我说的是主流是会在较长一段时间内被长期认可的东西,短期流行和经典是完全不同的,时装往往只能赋予流行来形容,建筑则往往赋予经典来形容,Wii到底是不是里程碑的产物还很难说,就像许海峰是中国首金一样,是个象征,但是不是实质,实质是那次奥运会中国一共拿了15个金牌。拿首金不代表啥,拿了15个金牌占据奖牌榜前列才是关键。这15块才使中国进入奖牌大户行列,不是随机概率大的那个射击奖牌。Wii现在卖得多,不代表一定是主流。

先有观点再有主流的话,社会主义,蓝海战略……

现在的第三方不断合并和收购只能得出一个结论,就是第三方越来越能左右时局了。

我希望看到各大平台在各自的空间良性竞争并共同生存,Wii是个很好的解决方案,但是目前不是主流,起码很多人和群体没有认可,至于以后是不是很难说。


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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-8-29 17:29 发表

看到这句话基本就可以kick out了
虚心请教

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我的天哪,这激情

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