混世魔头
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原帖由 da3ren 于 2008-8-30 23:15 发表 第一,应该是随着硬件销量的增长,第三方的该平台游戏数量增加。无论硬件卖得如何,制作能力摆在那里,任天堂的游戏部门还是那么几个,并没有大肆扩张,所以传统游戏的数量同GC时期相比没有明显增多。 第二,请 ...
原帖由 shkillone1 于 2008-8-31 00:51 发表 5连发好,1个取消开发,3个移植PS2,就剩PNO3根独苗,多好;再说SEGA,比利蛋宝宝和梦幻之星卡片版,别说还真挺照顾GC的. 您要说Wii现第三方阵容不如XO+PS3,我认.可您说不比GC,这不睁眼瞎么
原帖由 da3ren 于 2008-8-30 23:15 发表 第一,应该是随着硬件销量的增长,第三方的该平台游戏数量增加。无论硬件卖得如何,制作能力摆在那里,任天堂的游戏部门还是那么几个,并没有大肆扩张,所以传统游戏的数量同GC时期相比没有明显增多。 第二,请列举Wii的2008年底的传统游戏还有次年的 请不要问这种傻问题,让我们用同期发行游戏比较 当年的原创五连发就结果来看只是个笑话,要说生化复刻,Wii有几个生化?SE同GC时期差不多,能说出这话你也让人佩服了。当年SE对GC的支持仅有一个FFCC,还是利益交换的结果,现在呢? 第三方数据可以从任天堂官网找 何谓强推精品传统大作,怎样才叫强推精品传统大作? 爆炸性作用?期待用传统游戏来引发主机的爆炸性销售,阁下不是在痴人说梦吧 GTA够强吧,光环够屌吧,发售当月主机销售增加了几个百分点? GC失败是个奇迹,第一次听到这种观点,阁下异于常人啊 最后,在下定论的时候请给出数据的支持。
原帖由 da3ren 于 2008-8-31 20:08 发表 指出几点错误,不想对你再说什么,通篇都是我觉得我觉得,完全没有半点数据的支持,如果这样你可以自己脑内补完 1.GC初期也有许多游戏是原本预定在N64发售的,如生化危机0,星际火狐大冒险,完美黑暗,巨人多西 所以我们完全可以用同期游戏来比较Wii和GC 2.一些数据 GC 第三方 2003.9.5~2004.9.30 游戏57款 大作无 矮子里拔将军,一些比较有影响的游戏 跨平台: 牧场物语 龙珠Z 火影 海贼王 索尼克 洛克人X 独占: PS03 霸天开拓史 MGS双蛇 机动战士 这就是优秀和高产的GC游戏!!!普遍精良的GC游戏!!!!这样的主机失败是奇迹!!!!! 哈哈哈o(∩_∩)o...世界真奇妙
原帖由 da3ren 于 2008-9-1 19:38 发表 我一直强调的是我们要以同期发售的游戏来比较,因为我们不知道接下来wii将会发售哪些游戏。瓦里奥摇晃和彩虹队长都是发售前两三个星期才公布的。 GC 2001.9.14~2003.10.17 任天堂发行 一线游戏:塞尔达风 ...