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[业评] 除去任的部分游戏Wii和PSP有多大区别?

光卖机器不卖软件……
似乎就靠一两个游戏,一两个功能过活
一点不像XO,DS那样百花齐放
大家对靠卖大量硬件赚钱的做法怎么看


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我的意思就是说Wii和GC无区别,除了运动会,平衡板,主机多了一点
那成功个屁,不是不少人都说Wii基本赢了吗
我除去的是第一次的Wii和运动会之类销量变态的非正常游戏



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我有理由相信Wii纯粹就是拿来骗钱的,PSP原来的不是骗钱的,但是现在是了


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说得都很好,但是Wii的好软件销量和主机销量不太成正比啊,也就是所谓的软硬比不行,瞧瞧XO吧,相当不错
另外PSP大概也有二十几个全世界百万销量的游戏吧,除去任部分变态游戏后,应该差不多也二十来个,也许总销量能比PSP多点吧,仅此而已。
如今PSP和Wii销量相近,Wii的硬件又严重赚钱,最近Wii的新作品有放缓的迹象,很容易让人联想到Wii会跟着PSP走硬件骗钱路线

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引用:
原帖由 Winder07 于 2008-8-27 23:10 发表
请问楼主除去任的游戏的理由,那PSP除去怪物猎人系列,最高游戏销量才50W,
GTA绝对比怪物猎人卖得多

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引用:
原帖由 落天使 于 2008-8-27 23:26 发表

马车、马银、大乱斗这些500W+的游戏都可以54,还可以来点更神的神论吗?
你要拿Wii和PSP比,也等PSP什么时候也出个500W+的游戏再说。
无视又怎地,PSP两三百万的游戏总有些吧。
我说的是Wii的定位问题,到底是不是卖硬件和一些标配软件的一锤子骗钱的买卖,反正现在PSP的定位就是使劲卖硬件,提高基数,然后等极少比例的人去买剩下的游戏

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引用:
原帖由 tlwb 于 2008-8-28 00:05 发表

你不是说跟PSP比的么??怎么又扯上XO了??
另外,为什么要除去任的游戏??什么理由??
XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是不是骗钱的一个主机

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mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。
还有,那个买游戏送手柄的东西都不算正常标配的话,除非消费者都眼瞎了。
到目前为止,我看不到Wii有像PS2,XO,DS那样大量大作在此集结,目前感觉Wii甚至不如GC上的本社和第三方的各类大作数量多,虽然硬件销量已经超越GC,当然我们还要考虑时间长短问题。
单个软件卖再多也是单个,我说的大作数量,不是大作销量。目前还没有发现有索尼克,时之笛,光环,风之杖等个别大卖大作护身的游戏主机能战胜大量大作的主流主机的。
目前看不到Wii上面将出现大量大作,XO勉强看到了。
我提出如此一个有建设性的问题,却被视为闲着找抽……

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 00:44 发表
Wii才2年不到,DS快4年了,有可比性么,就是DS所谓的大作如潮,也不是前2年就有的好吧
我们能清楚地看到DS的丑小鸭角色转型过渡期,从04年底发售后到05年的狗狗,脑白金,马车,动物的崛起,硬件供不应求,加上新硬件的发售,从此DS按照新马,口袋,沙漏的几级跳逐步变成凤凰的,其实硬件成主流的话,是06年完成的,无论硬件还是软件。两年而已,第三方大作潮流是从06到如今。我们再回顾MD和SFC,PS和SS,PS2和DC等,一律都是两年间见分晓。
而我们看Wii,06年发售时的两大神软件和含光硬件就开始激增,到07年的MP3,MP8,FE,Fit,银河并没有得到像DS那样爆炸式发展,硬件和软件依旧保持一个比较高但是软硬比不甚理想的曲线前进,08年的大乱斗和马车依旧无起色,硬件仍然按照一个较快的速度销售,但是相对于硬件,软件却并不是特别乐观。更令人诧异的是在Wii以大装机量领先的情况下,我们仍然看到的是XO上不断涌现的大作群,可见Wii并不是真正意义上的主流,并没有变成大作聚集地,而仅仅是个好卖的主机而已,今年底,Wii就两年了,我们看不到Wii就机会像DS那样占据绝对主动,虽然硬件和盈利上确实已经完胜。
Wii难道仅仅是个只需要玩几款好游戏的附属主机吗?

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-8-28 01:19 发表
mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。

要说像的话,wii应该更像DS,不 ...
你大概还是没看懂我到底说啥,参考我另外的描述,还有,你很多漏洞……
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:22 发表
硬件是,软件以你所谓去掉任部分游戏的观点来论的话,照样不是主流
我去掉的只是是两三个变态的非传统的软件,不是全部任的游戏好不,DS不存在需要去掉的软件,Wii看不出主流的趋势,起码从第三方和任自身的软件看不出来。
不要拿编号说事,大作和垃圾无关系,一堆垃圾也未必有一款大作卖得多,那么有影响力,何况那个编号夹杂大量发售地区重复计算

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 01:47 发表
大作和垃圾无关系,一堆垃圾也未必有一款大作卖得多,那么有影响力,何况那个编号夹杂大量发售地区重复计算

既然你都这么说了,以销量的标准来讨论大作
我们就参考一下VG的销量吧
NDS突破百万的一共50个作品,其 ...
你什么意思?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:51 发表
哦,DS又不存在需要去掉的软件了,这就叫那啥:双重标准,事后诸葛亮?
我还告诉你,DS还就靠这些“长买”软件撑过来的
以下这些日本年销量前10的

04-05
动物之森
脑白金1
任天狗
脑轻松
马车

0 ...
我没有评价第三方好不,我说的是DS顺利的依靠大作把掌机的主流甚至是游戏机的主流引到DS上,而Wii没有做到,我们看不到任天堂的诸如塞尔达,皮克敏,也没有看到第三方的更大的动静,年底的Wii music和动物也许也不会有多大响动,依旧保持这种没有成为主流的不温不火的高盈利状态

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麻痹,多P舌战真累,我问的是去掉任几个软件后Wii与PSP有何区别?但是无人回答

以DS的强势,仍然不能完全击败疲软的PSP,那么以Wii的暗暗地不振,2年后,Wii有可能会占据大量市场份额,但是仍不是绝对的主流,除非哪天第三方突然想通了,或者任又革命了。

大作并不代表的是大制作,大制作也并不代表的大投资和大卖座,DQ和FF原来就是大作?大作相当部分都是赌博一样的小作品得到的,而很多所谓大制作也未必就能起到主导作用。关键看哪些软件起到标志性作用,本来Wii Play,Wii Sports,Wii Fit是标志性的软件,但是我将其去掉了,原因是超出一般游戏的范畴,并有过高的购买率,故去掉免得影响正常思考。如果某些人觉得脑白金,英语学习,汉检,脑轻松,厨娘,翻译等也应该排除的话,我也无意见。即使都去掉或者不去掉也不会影响我对Wii下的上面的结论。
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 02:05 发表
其实我觉得拿wii和nds比第三方大作本来就很不公平,nds上的大作也许在wii上估计连一个中等作品都不如,还有成本,wii上的游戏什么成本,ds上的游戏什么成本,再就是开发周期,家用机起码也是掌机的几倍吧,哪有像掌机 ...
拜托,Wii的开发成本相对PS3和XO,可以忽略吧,Wii和DS的也基本是一个量级上的。Wii的确实很出色,但是前途我并不是非常看好,除非有某种巨大的改变。
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 02:15 发表
我觉得这论调和看到日本PSP销量压过DS一万,然后说“DS已经被抬出场外”没什么区别了,那是不是说DS也不是主流了?
随便了,你觉得什么是主流是你的事,喜欢怎么无视现状去理解也是你的事,Wii虽然成功,但没还赢, ...
目前的问题是Wii虽然很值得任饭骄傲,但并没有取得胜利。我的意见是Wii目前取得的的成就不能击败对手,需要更多有杀伤性的硬件和软件。
引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-8-28 02:23 发表
就算除去其他不合理的地方.你可曾想过,XB360+PS3≠PSP?
什么意思?

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 03:40 发表
关于开发成本,注意我说的正好就是那些第三方有名气有影响力的大作。而并不是指那些第三方的小成本原创小品作,这些游戏就算再低的成本不可能低于PS2吧?难道PS2和DS一个重量级的?还有就算这些游戏的成本在怎么低, ...
“根据ケリー・フロック先生的回答所说,Wii的游戏开发时间基本要用上12个月左右,而在开发费用方面,相较于PS3和Xbox360的1000万至1200万美元开发成本而言,Wii只需要150万美元至400万美元即可”
“日本计算机娱乐供货商协会(CESA)近日公布了刊登在2005年7月“CESA游戏白皮书”中关于各机种游戏开发费用的调查数据,从中可以清楚地看到NDS游戏的平均开发费用最低,平均为3700万日元。”
“为Xbox开发一款游戏平均需要2.02亿日元(182万美元),而为PS2开发游戏仅需9600万日元(87.7万美元),PSP和GameCube的游戏开发费用约为9000万日元(82.2万美元)。”
GBA没找到,但高于ds。

要说未来,Wii可以变化其他同样可以,你凭什么说别人变数不大?wii又如何获得胜利的呢?
我老早就预言wii会带来游戏的狂潮,但是随之也会带来很多垃圾游戏和一些衍生观念,如今算是应验了。
还有,总是从同一个角度看问题有很大局限性,有时候换换吧。Wii是GC失败的产物,那么Wii失败之后呢?我拿PSP与Wii作比较就是改变思路看问题

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有时,被喷的感觉真好

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