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[业评] 惊天大揭秘之2008E3篇

今年的E3很意外,意外在于微软和SE的奸情,以及之后任与索的酱油情怀。
我如今非常怀念多多,真希望他能再次充满自信地托出让我们满足的杀手级武器,相信真要是多多还在位,想必SE或许还竖着贞洁牌坊吧。
如今我们的共识也许是:很久没有今年这样想喷了,原因在于SE太娼了,而任天堂太不思进取了。
当然,被逼疯的索饭和任饭,以及笑疯的软饭肯定都享受了一次前所未有的高潮,无论如何都是一件值得大家庆幸的事情,人生又进行了一次毁灭性洗礼。因为很多的逻辑甚至都开始瓦解崩溃,粉丝建立的信念金字塔也因为遭受本次地震的震荡,顷刻间毁于一旦。
但是我看到的是那些坚贞不屈的铮铮铁骨仍然不知疲惫地征战在各大论坛,因为他们坚守的不仅仅是自己的那点小小的荣誉,而是团体的伟大的无私的信仰与对心目中的美丽人生的无尽追求。
另外,我们要怀着宽容的心态包容那些在这次血淋淋地洗礼中变得癫狂的人们,他们恨铁不成钢的心情是非常值得我们同情与关怀的,我们应该像抚慰父母、老师在地震中丧生,家和学校被瞬间无情摧毁的孩子一样无微不至的关怀,并试着去体味白发人送黑发人的那种辛酸和面对不孝子女那种无助,更要理解他们都要面朝青天,仰天长啸:“你顶个屁用!”的那种绝望。
当然,反过来,某些人又眼之所见地选择性失明后又选择性放大的行为就多少有些死猪不怕开水烫的感觉。无知是世界上最厉害的武器,拿着无知去炫耀底限,不管自己死活,死死咬住人家的命门不放的这种自杀性袭击很无耻,我们却很无奈。这种行为明显有损中国形象,对北京奥运会也有严重负面影响,应该遏制。但是希望不要太绝,否则某些建立在他们基础上价值榨取系统也会失去价值。
再者,对于不停高潮的人们,我也要奉劝几句,SY伤身。
事情已经过去,请大家保持理智,回到我们正常的生活和游戏的世界中好好享受玩游戏和关注游戏带来的快乐和满足吧。

我原不打算写得很深刻冗长,只想点评串联一下今年E3上的一些事件,顺便对大家的一些令人费解的看法提出一点质疑,并说一些独到的见解。结果,却又是如此长……

第二次写E3大揭秘,有纰漏请指出,有得罪请包~含。

1参照物与坐标系

谁都有眼睛,但是色盲、近视、远视、散光、弱视、瞎子看到的世界与其他人完全不同;谁都可以玩游戏,但索饭,软饭,任饭与其他饭之间则完全不同。戴着有色眼镜看世界意味着选择性失明,属过滤系是主观上决定的;而色盲属先天性是基因决定;近视、远视属区间系由基因与习性决定;散光、弱势属半透系由基因与习性决定;瞎子属屏蔽系基因和构造决定。有些人是本可以分辨是非,却不去面对人生,选择逃避,转移话题;有些人是本来就看不出,所以觉得好玩的不好玩,不好玩的好玩也很正常;有些人只能看到某些方面的东西不是在于本身看不清,而在于没有用心去客观关心和注意,一门心思地爱自己的信仰,属闭门造车的类型,既要同情也要尊敬;有些人虽有全机种,却不能分辨一些细节上的关键差别,这是能力决定,不可强求;有些人完全就是门外汉,但是仍然试图去敲开这个大门,我们应该欢迎,但是说到底门外汉又能给我们多少启示呢,嫦娥一号总不能我兴奋两年自己就能设计改进了吧。说了那么多废话,太对号入座不太好,总之我要想简单的快速地表达我的想法,内容就是到底谁才是本次E3最大的赢家。一般情况软饭挺软,索饭挺索,任饭挺任是再正常不过的逻辑。但是本次E3很特别,特别之处在于:FFB很轰动,索饭很郁闷,软饭很不屑;任天堂无实质内容发布会很反感,任饭很失落;索尼发布会很白开水,索饭很失望。所以总体来说除了软饭,索饭和任饭对本次E3都没有太好的印象。但是我们换一个参考系,按照CU,LU,NU来分,再掉转方向从厂商角度研究,那么就很有趣了。首先,三大厂商自己认为谁赢了?如果这个题目还是太复杂的话,那么,我们用菊花想想,三大厂商今年在争取谁? LU和NU。谁最彻底?任天堂。谁最对核心玩家胃口?微软。谁瞄准影视市场?索尼。谁最多大作?微软。谁最多信息量?索尼。谁最热血?微软。谁最黄最暴力?微软。谁最有创意和噱头?索尼。谁最非暴力?任天堂。谁最中庸?索尼。谁的看起来最蠢?任天堂。谁最会抄?微软。谁请了最多制作人登台?微软。谁最财务报表?任天堂。谁用了女嘉宾?微软、任天堂。谁用了女主持?任天堂。谁一个男人说到底?索尼。谁最多高层?任天堂。谁最多笑场和掌声?索尼……问题不继续多提,大家自己想。我最后返回玩家视角总结一下。对于CU来说由于微软系统和游戏都对胃口,而且很有看点,还有重磅炸弹,任天堂傻大,索尼远而不可及,博而不精,所以CU选微软;对NU来说,任天堂无暴力内容,有亲和力内容,有良好业绩值得投资,携奥运人物助阵,很纯很低龄,获得NU和孩子青睐;对于LU,索尼以强大高档机,低档机,手掌机三位一体的攻势,强大的游戏数量和阵容,众多的网络要素,悠久而伟大的历史,精美的背景和内容设计感动了众多LU,相对于以往的那么多届非硬件介绍的E3来说,本次索尼的发布会已经是很传统很创新很有看点的E3发布会了。主要是FFB这么一闹腾,再好的戏也出不来,包括微软自己。

2醉翁之意不在山水之间,以君子之心度小人之腹,鸿鹄焉知燕雀之志哉

游戏厂商都是要赚钱的,近年来SE和Capcom的复刻行为早已激怒了众多玩家,但是从销量和游戏口碑上来看并没有太令“真正的玩家”失望,只是很多根本失去或者没有玩游戏的兴趣和金钱的喷子才对此嗤之以鼻。人家愿意吃婴儿奶粉赚点零花钱用用不行啊。按照自然法则,如果不思进取的话会被自然淘汰,那么只需要时间,不需要你们干着急,你一个打酱油的不去好好打酱油,却偏偏要学人家做fuwocheng,这是什么玩意儿嘛。同样,按照进化轨迹,如果现在真的需要大**怪,那么大**怪就会逐渐地出现在我们面前,就如同任天堂的那些健身健脑的按摩棒和磅秤。游戏的厂商不同于艺术家,在金钱方面是有先后关系的,先金钱后艺术才是游戏。把一个大老爷们儿想得太纯洁是不太靠谱的,要求一个黄花闺女没有SY也是很不可思议的。所以,我们看见微软在发布会上极力鼓吹的那些热血的游戏就是给核心玩家的定心丸,而那些“你有我有,你没有我也有”的吸引LU的系统、游戏之类的东西也是吸引玩家资金的重要砝码;任天堂的那些财政报表,很明显是给投资人看的,也是给广大妇女儿童看的,要知道最会要钱和花钱的是小孩,而最会管钱的往往是老婆,只要用非暴力的谄媚手段赢得他们的芳心,那么就犹如得民心得天下般易如反掌;索尼的“挟天子以令诸侯”的圈钱政策其实也非常精妙,从电影娱乐出发,敲开LU和NU的大门,炫耀华丽的历史业绩和口碑打动万千预备玩家,以众多名不见经传的游戏来混淆视听,误以为PS3才是游戏最多最强大的平台,再加上其多平台全方位立体式的轰炸,暴力低龄流行等多种元素的娴熟应用,很难不让观众高潮,特别是那些不明事理和被误导的观众。总之,数钱就好了,大家都在数,第一个是炒现金流量,第二个是风投,第三个是炒基金,如此区别后,数自己的钱就好了。顺便强调一点,目前无人敢装腔作势地标榜说自己卖硬件会亏,如果真亏了,我表演旱地拔葱好了,不要被一些宣传手段所蒙骗,拿自己的高价垃圾比自己的低价精锐当然要亏啦。

3灵活机动的战略部署与滴血未沾的短兵相接

微软似乎喜欢先发制人,爱高调,最后却蜿蜒地回到某个对自己比较有利的后方位置。所谓虚张声势,不战而屈人之兵大抵如此。比较经典的案例是当初早早泄露的XO的规格让PS3的意外升级的事件,再比如微软的所谓豪华、标准,精英,阉割版之分,XBOX掌机和新手柄虚晃过人招数,可谓神来之笔。对手要么疲于防守,疏忽进攻,要么就急于反攻,过分公开重量级砝码,自行缩短产品寿命。我老早就说过微软计划多于变化,很多事情早就做好的下一步的准备。至于这两天BUNGIE的倒计时取消事件显然也是微软的一贯作风。如果就发布会而言,虽然创意,热血,实用,但拿来主义盛行,关键时刻也迟迟不提王牌,前面放水防风放到家了,最后却偏偏不去收场,所谓望梅止渴是也,不过曹操不是微软,当然也有属于曹操时放的摸不着的空投资票。至于FFB的跨,大概属偶然性胜利,我们可以从会场上两人的无预谋的基情表演看出端倪。即使抛开FFB,无疑发布会也是很有看点的,不过,却引发更多令人期待的发布会。看看任天堂,孤傲的苍狼,在早期蛮横专制地嚣张了一段时间,其后死不悔改,导致多次溃败,但依然过着亡命天涯的日子,现在聪哥最多也就是个打一巴掌给块糖的状态,对坟墓充耳不闻,过目无视,自视清高就差沦落到孔乙己的状态了。独断专横的统治其实有优势的一面,就是想要蓝海就蓝海,所以他们要卫星就卫星了,要磁碟就磁碟了,要VB就VB了,一不小心遛狗和补脑命中目标,然后乘胜追击,不计代价,把性能抛之脑后,出了Wii,运动会出其不意大爆冷,成了标配,于是咬住孔方兄的命根子不放,激进地捧减肥板,却将本该追加的音乐闲置一旁,而且摒弃CU,坚持“是我的就是我的,死了也是我的;不是我的和永远不是我的也都要变我的”的伟大方针,迈出了牺牲你一个胜利全天堂的革命壮举。任天堂虽携招招狠毒,刀刀入肉,无从猜测,无历史类似典型可查的无赖招数,但独断专制机动方案却明显解决了业界一系列的重大问题,为未来的业界繁荣做出积极的贡献,不过,似乎依旧不能摆脱布鲁诺的命运。如今面对微软咄咄逼人的气势,目前抓牢大叔大婶腰包的任天堂,单腿跪地,双手抱头,作出稳健地防御姿态,俨然就是勾践的下三滥招式。你进我退,你扑我躲,你累了饿了渴了,我才秋后算账。发布会上尝到以前大小官员悉数报道和会场直接试玩的甜头,变本加厉,长颈鹿欧巴桑,大猩猩,猫叔,聪哥,一个都不能少,然后又借傻笑冠军大炒奥运牌,毒瘤般抄袭并翻炒野生动物保护意见,用片面报表来恶意炒作股票价格,最后不仅借南郭先生名气自我炒作,还要借出位的八卦吹箫术吸引大众眼球,手段之高之下流无人能及。目前人家只对大妈和小屁孩的体重和脑内补完感兴趣,谁鸟你下面玩的是谁的B呢!另外屁也不放一个的GTADS版很明显就是花钱敷衍CU的行径,最终必然转成令人失望的LU向的改邪归正的中华少年的人生洗礼剧,而不是血腥暴力爽快开放成人重口味的热咖啡型割礼,更别提那寒碜的画面了。至于索尼,放眼客厅娱乐,对准青年男女,凭借BD构筑的长江天堑,运用一贯以来玩弄愚昧时尚大款男女的阴险诡计,混入宫廷,挟老掉牙老佛爷和扶不起的阿斗,用通俗易懂活泼可爱的布偶剧为广大小学讲一堂精彩绝伦的数学课。不仅如此,索尼一贯以来的左倾主义在此次大会上暴露无遗。继承ICO大报纸的传统,连抵抗主题的2代也为了打倒反洞派,做出巨型报纸来大肆宣传。因为思想先进,甚至连后主都一起抵抗了,并不断鼓吹什么砸锅卖铁,全民齐心大炼钢铁,以为蚍蜉撼树,还将“凡是”理论捧到天,强调去小灶并大灶,人多力量大的观点,其结果可想而知。当然其最大的罪行就是多次home骗了人民大众的虔诚之心。其间,虽没有当初酒多吐真言的“青天已死,蓝天当立”那般的豪迈,却也开坛施法并意外借来诸如笛丝拟,符可撕,花辣之类的天兵天将表演车枪球娱乐节目助兴,真是歌舞升平、纸醉金迷。不过其中还包括演技派功夫明星窥多死的瞪眼一喝,顷刻间犹如长坂燕人之怒,董卓吕布之基情,震撼全场。更可气的是居然当众fuwocheng,果然就是那些博出位的“英雄”人物的行为。综上所诉,可见索尼属于软硬兼施类型,游弋于潜规则和白色恐怖之间,并带动了旗下一大批追随者。本来,如此趋炎附势的四人昭之心理当天诛地灭,但是反过来想想,宦官想要篡位,不都是这么干的吗?索尼玩阴的可真是把好手,一般人还真看不出来。索尼有天堑隔离,天兵天将护体,又精通哄骗术,尤里复仇术,草木皆兵术,旱雷术,再运用偷天换日必杀,一般人如何能招架。索尼面对微软洪水猛兽般的侵蚀与吮吸,面不改色心不跳,果然练就了坐怀不乱的辟邪剑法。自己表演自己的皮影戏,管他海外是如何抨击和掠夺的,想必按照但丁的路线定会走出一条康庄大道。再总结一下对抗,微软激情洋溢,在于个把关键游戏的飞扬跋扈,甚嚣尘上的独占、反独占气焰,还有不甘落后吸引LU的抄袭品,其苏联入侵阿富汗的本质昭然若揭,可以想像善于玩弄垄断手段的微软狮子大开口的情景;任天堂的自私自利,在于猥琐地瞄准老人妇女小孩这些无选择能力又脑残的弱势群体,并一桶到底,一路走到黑,失明地无视一切攻击,还要BUG性地无视别人的一切防御。不仅如此,还在下一波善良欧巴桑面前故意装纯洁和天真,扮演乖乖女,完全充当了业内小白脸和血吸虫角色,榨干的不仅仅大家共同的利益,更是整个业界的未来,这种什么赚钱干什么,什么得到大众认可干什么的短平快的山寨奸商行为值得大家反思;索尼的厚颜无耻,在于无视先锋依然从非游戏领域骗钱,以垃圾股充斥市场,自以为是的悠久历史和伟大销量,拿看似强大实际脆弱的全方位游戏战线忽悠群众,而大量博眼球的噱头设计可谓用心良苦,fuwocheng更是惊艳全场,把PS3的未来建立在玩家永远的毁灭公爵的想象中,并不断蜕化,看似家居实则暴力的东施效颦,无视B本身却不得不装B,不过好在把所有游戏在此集结改为大堆垃圾游戏集体亮相还故作强大,大概有加分吧。总之,本次E3各有各的算盘,各有各的葫芦,没有硬碰硬的鸡蛋石头比赛,大家看着失望,商家却感觉满意是理所当然的事情了。

4二流子,寡妇,养父,傻根

微软到处沾花惹草是显而易见的,到处都留下甚至可以说故意留下微软与别人有奸情和基情的线索,自以为有钱屌就大。本来这种地主恶霸应该受到人民的鄙视,不过却有一帮人逆潮流而上的汉奸类的人物,免不了阿谀奉承百般讨好,然后从中牟取利益。SEX就是这样典型的代表,自从老公小胡子走了以后,看见兄弟姐妹都各奔东西,并小有成就,于是乎自己也想着土狗变飞龙,一炮成名。看见芙蓉姐姐这种自我炒作很强大,于是便主动去勾搭微软这个大佬,社会各界也反响不错,不过仍然没有星探之类的人物造访,于是又主动给微软先殷勤,一脱到底。本次献B出位行动引起巨大的轰动,于是SEX也走上从洋媚外的明星道路。这件事情对索尼的打击最大,以前白白花了很多银子培养和调教,如今不仅不报养育之恩却为了死对头微软不辞而别,大失所望,不过好歹以前也占了不少便宜,也留了一些未来可能值价的艳照,而且看着微软穿的是破鞋也算是个安慰。另外,索尼手下打工的KONAMI可就惨了,原本以为与微软决裂然后顺利入索尼会所就有机会再次与SEX近距离表演冲灵剑法,结果不料SEX却远嫁给已经结下冤仇的微软,于是又打起了叛逃索尼的歪主义。不过想想,还真是里外不是人,于是憋住欲火,等待时机。事情未必就是故事了描绘的那样,反正SE的这次必然很突然,但多哥放的风估计不是跟这个有必然关系,倒是跟微软的那些个主推游戏的介绍和画面有关,比不过上限还比不过下限么?另寻出路,把一些遥远的口号高高挂起,给足大家希望。KONAMI肯定还是会做婊子的,不过要看怎么做,当水到渠成,江河日下之时,大概就有能又做婊子又能立牌坊。大家都把这个资本化的社会看得太人性,在人文关怀的光环下,这些象征性的东西往往被过于放大,实质性的资金运作往往是背后一些不知名的大小财团暗地里决定的,当然,民众也是不可抗力。

5日本与欧美

本次E3得出的结论是日本萎靡,欧美勃起。我们基本看不到日系的游戏的厂商大放异彩,而欧米系的游戏则一抓一大把,这个现象其实最近几年都有表现,毕竟是美国的E3。不过,今年感觉更甚,除了FFB按奈不住寂寞,在日系的荒原上,牺牲色相不畏二流,高声狂啸,哪里有什么日系游戏的身影?连整个日厂今年E3都没有啥表现。这个大概是日本的大环境的决定的,日本的游戏市场看似繁荣,其实早已枯萎,被DS这种仙人掌植物占据的世界只能是荒漠。日本慢慢地走上了多数小众,个别大众的掌机化道路。家用机相信会逐渐失去其原有的市场份额和市场价值,龟缩到一个类似于XO在日本的状态。游戏基本都是低成本小众的,而且往往赋有一定创意或者说另类,但是说白了就是小打小闹,骗钱没商量。另外,日本可能会增加更多非青少年的成分,但是他们的贡献不会对核心游戏厂商有多少利用价值。而欧美会走向两个极端,一个是暴力血腥热血的内涵重口味,一个是高龄儿童向的童真童趣。这是市场决定的,属不可抗力。而这个远大于日本的市场似乎更能量产和预计销量,能方便地制定各种计划,不像日本的那种巨大的随机性和巨大的固定性。所以大量从洋媚外出现是有充分事实依据的,而且他们也从海归派看出了自己的技术上的巨大差距。我认为,FFB事件在日本的动荡绝对大于欧美的风浪。

6枪枪枪

近年的欧米市场主要是由车枪球决定的。不知道是不是车和球慢慢的到达了某个画面和销量上的瓶颈,不能再出现质的飞越,而且又恰逢最近车球大厂新作酝酿的真空地带,而枪却一直是近年最技术最画面,也最具宣传效果的游戏类型,并从未间断,所以大家都对枪产生的莫名的好感,都扑向的枪的怀抱。本次E3的亮点型游戏多数都是枪类,而且未来的杀戮地带2,BAG等一系列令人期待与激动的游戏也都是枪类。这些枪往往不需要做太多本地化的工作就能让玩家完全领略其中技术与内涵的较量,不像RPG,运动类,动作类那些需要玩多了才有发言权的游戏。不仅仅从制造角度如此,从消费者角度,似乎也更青睐于这些爽快的游戏,我们可以从排行榜上枪类游戏的总销量和平均销量看出一些端倪。枪作为游戏界最锐利的一把武器必然为未来几年的游戏界作出前所未有超乎想象的巨大贡献。

7RPG的没落

RPG的没落不是一两天的事情,而是一个长期的变化。我甚至一直在等待谁写一篇关于RPG没落的文章,但是目前似乎还没有看到。如今的RPG能做到的只能是不断翻炒以前的用烂了的老套剧情,人物,背景,环境,系统,不是说没有创新,而是说不去创新,一个塞尔达系,一个大菠萝系,一个日系,一个网游系,一个口袋系,一个战棋系。始终跳不出五行中,无论是内容还是形式。对比枪系游戏,虽然枪系也无聊老套的按键,一尘不变的设定,但是其声光效果,游戏趣味,剧情内涵等多个方面正不断的得到升华和丰满,而反观RPG的复刻翻炒的现象不仅仅是厂商对新RPG没有信心,更是玩家对新RPG缺乏足够的信赖和期待,而次世代顶级RPG游戏却迟迟不见身影,或许也难产得厉害。DQ向游戏蓝龙在日本和欧美的连续萎靡以及FF向游戏失落的小胡子也跟着不举,这是RPG国际化的萎靡,当然更是日系RPG的萎靡,所以FFB绝对不会对PS3的胜败起到致命性打击,更何况还有局部独占呢!RPG作为一种亲近于动作苦手,远离血腥暴力,陶冶情操,促进交互发展,挖掘智商潜力的游戏本身还是有存在价值的,但是别的类型的游戏往往都添加上RPG要素,使得原本RPG的游戏失去部分存在的意义,这也正是大手笔往往都是车枪球那些大作,而不是又臭又长的RPG。RPG的发展逐渐转移到了类似日本游戏的那种多数垃圾,个别精锐的局面。或许过些年后能有转机,当然也可能继续潦倒下去。

8蜘蛛精

我记得以前说过网络仍然不是游戏界的主流,甚至也不是必需的,今年我仍然坚持此种看法。虽然我们看见三大厂商都不遗余力地鼓吹和推广自己所谓的网络及其资源,但是只有我们玩家才知道,很多时候,其实没有网络的游戏我们一样玩得不亦乐乎,更不要去说那些拿着鸡毛当令箭的所谓电影了。但是我又不得不承认其存在的价值,因为这确实是无形中的牟利利器。与其制作两个大作,可能还不如好好地搞一些骗钱网络招数来的直接和有利润。我们对游戏的深层次看法依旧是与人斗其乐无穷,但是也不能不否认有些腐宅人士和客观条件限制下的游戏确实只能独乐和偷乐。各大厂商在网络上互相抄袭和抨击建立的家园似乎更像乌托邦,离我们过于遥远,只能偶尔YY使用,因为这必然是未来游戏的潮流涌向。但是都去挤这个临时搭建的独木桥必然会带来大连负面影响,所以我们能从一些蜻蜓点水的网络设计中看出设计者的睿智,比如动物之森的交互, XO成就等等,这种出淤泥而不染的高洁气质不是那种追赶时尚潮流的风险弄潮儿所能比拟的。网络网络的是人心,不是网络本身,强调网络建设和网络人心还是有很远的距离的。

9狗熊所见略同

今年E3很奇怪,谁都打起音乐的算盘,谁都期盼在音乐领域开疆扩土。音乐游戏虽很久以前就有,但是从没有见到如此集中和高度的统一。我能从时之笛和FF感悟到音乐对于游戏巨大推动作用,从太鼓达人和吉他英雄感受的巨大魅力,但是我们仍然停留在音乐游戏的初级阶段,所以眼红的商家意识到健脑健身电影化后的新游戏出路必然是音乐。所以捧出iPod,卡拉OK,自弹自High等手段来笼络各路音乐游戏玩家。不过遗憾的是,共同的商机未必是商机,所以结果如何还要等到真正的作品问世,让消费者去检验真理。至于另外一点,就是抄袭现象,我不知道是不是创意的枯竭,还是拿来主义的盛行,总之天下优点一起抄总没错。你抄我的这个,我抄你的那个,在不同的平台和不同的游戏上,似乎大家的潜意识里的共识就是把所有的一切都做得一样,把本来缤纷的东西弄能同质化。没有有优点就是最大的缺点,缺乏特立独行的游戏和平台必然会遭遇不可预知的损失。大家在“你有的我有,你没有的我也有”这种宗旨上,过分强调凡所应有,无所不有,而不去或者无从注重独占,这恰恰是任天堂总是萎而不倒的根本依据。所以产商注重表面功夫和第三方优势时,忽视了第一方和第二方的壮大,我们除了能看到索尼的遥不可及的几个自家玩意儿和任天堂三坟炫耀,其余的都是一些充满变数的B。你有我有全都有的歌还是留给那些LU唱吧。

10掌机骗钱计划

可以预见,DS和PSP都会无动向地默默骗钱。PSP还算好,出个很2的抵抗,DS连个有建设性的新作都没有,第三方的孢子还是二段阉割版,GTA确实无法期待。很明显,索尼和任天堂都愿意维持这种市场分配份额,在转战家用机的疲惫中,也无力顾及掌机这片自己会开花结果的后花园。不过,我桶的就是后庭花。家用机不思进取就算了,但是面对下一代,居然用垃圾和漠视来对待,你们知道真正的大企业是如何看待下一代消费者对自己品牌的认知的吗?有了下一代支持的厂商才是真正的有希望杀出重围的重量级厂商,各自都只知道顾及眼前利益,目光短浅,没有考虑放长线钓大鱼。作为第三方还差不多,但是作为硬件商,短视的做法必然是间接地自寻短剑。我们其实从PSP2000的勃起能看出,硬件对整个市场的冲击作用。但是居然任天堂能面对PSP2000的进攻视而不见,究竟是定力高还是太狂妄啊。PSP的软件表现我们也没有看到什么亮点,除了抵抗,甚至就没有,真为PSP这台纯游戏机捏一把汗,至于DS那些东西,真是浅尝辄止,无核心大作,也无健脑大作,无大龄软件,就纯粹骗骗小孩,居然还想拿DS推动第三方坟墓挖掘工作,简直就是痴心妄想。随着烧录的日益传播,必然将覆灭任老儿的诡计。

写完,觉得不够爽,再补充近些时间对玩家和厂商的一些看法。

一个中心两个基本点

人的注意力有限,盯着电脑屏幕仔细看本长文的时候,肯定不能时刻集中精力,甚至中途放弃,这是人之常情。E3也是,什么东西都一股脑地交给你,然后说让你慢慢消化,那是妄想。个人觉得微软在公布信息的时候,虽面对严峻的形式,但太急于求成,一次性公布太多信息,而后面的日系轰炸性信息或许会颠覆前面的所有信息,留下一个微软发布会FFB移植的大佬形象,而不是微软希望看到的所有游戏在此集结,核心边缘玩家统统喜爱的目标。前面的很多煞费苦心的设计被FFB的洪水冲走,相当于自己搬石头砸了自己。其实本次E3完全可以不去介绍GEOW2之类的核心游戏,直接上LU向的东西,然后爆冷放出FFB,相比两个完全不同的点会给微软带来更多的信息价值,那些核心向的游戏自然会进入玩家视线,而后面龟缩的倒计时,正好证明了信息承载量过大问题。任天堂的财报其实很传统很也很具投资商观赏性,不过第三方销售总量显然是自抽,滑雪,动物,运动2,音乐的层次感不错,也没有太多的内容,但是按照Wii发布以来的试玩规则,这次也太2了,大猩猩故意放水,动物长期和虚拟人生搅基不说,那个音乐会简直就没有人会兴奋会鼓掌,虽然这并不代表游戏本身不好或者不好卖,但是实在太没有欣赏性了,直接鄙视到底。你去年不去推这个音乐会,今年来凑热闹,这回爽了吧。要是Wii Fit今年发想必也会有很火吧,而且正好可以二度冲击一下硬件销量。在一个还没跌的高峰下强推,实在又费马达又费电啊。至于索尼,仅从内容上看,非常不错,创意加大量劲爆内容,游戏介绍数量众多,也有网络电影等要素,LU看着特别过瘾。但是,没有近期能看到的扛鼎大作是致命要害,而且像BAG摇旗呐喊的256人混战的概念很明显存在技术问题,多半又是阑尾工程,而抵抗2的巨型BOSS的壮阔和哑弹的屁威力对比太明显,近处景物的纹理也糟糕得紧,没有写轮眼的人都能看出其垃圾的画面素质表现,拿这种半成品了几年的作品的半成品2代出来,丢人丢到家了。有天剑的先例,战神3这种没影儿的游戏,我宁可去期待GT5。索尼要能再多一点务实,多点像诸如小小大星球等有水平的游戏就好了,如果索尼要有DS,顺道弄上去,那叫一个美啊,不过PSP似乎也不错,不过被定性了就不好逆转了。总结就是,三大厂骗钱本质不改,抄袭风气过盛,保守心态过强。

酸葡萄和葡萄酸

葡萄本酸,只是改良嫁接的人多了,也就甜了。但是吃葡萄和种葡萄是不同的,吃葡萄的人可以把酸葡萄吃成甜的,也可以把甜葡萄吃成酸的,因为葡萄和糖葫芦一样,酸中有甜,甜中有酸。其中,有些人选择性过滤和局部放大的技巧就不那么容易掌握和运用了。目前的关键是,我一直都不知道到底葡萄该是甜的还是酸的……这不仅仅是参考系的问题,因为参考系本身还有空间时间轴,我们所求的变量又恰恰是非物质界的。我们不能只从你或者我的角度看葡萄,也要从葡萄藤和葡萄本身的角度看问题。

会当凌绝顶,一览众山小

中国的玩家太注意日本的动态,虽然其文化与中华文化有着源远流长的历史,但是一天到晚数落着SEX出了哪些游戏对于我们来说有啥意义。我们连日系的一些二线三线的游戏都有时间去品评,还不如多去尝试一些来自欧美的小厂大作或者大厂的小品,或许真能找到一些意想不到的收获。如果我们总是去充当世界上最博学的井底之蛙的角色的话,永远也能摆脱浅薄的骂名。这点绝对不是危言耸听,我很难理解雷曼能超越索尼克成为法国与马里奥比肩的虚拟人物,就像日本人很难理解仙剑是中国最受爱戴的RPG一样。只在你的圈子里转,时间长了自然就在圈子牛了,但是多在周围的圈子转才能在周围的圈子牛,周围的圈子都很牛了,那走到更远的圈子去转转,自然就能在游戏中玩出一番趣味和韵律,自成一派独特的品评体系。

可持续性发展

我们一直都忽视了一个问题——日本厂商的技术衰落,这个虽然也被部分人提到,但是不是从厂商的角度提到。作为游戏大厂,都想要强设计策划,强编程,强整体技术实力。但是对于日厂来说多数都是只有前二者,却无核心技术实力。也就是说游戏是画出来编出来的,不是算出来或花钱买出来的。其实这也不是坏事,日系游戏更多的本地化策略也能带来更多人文关怀,而不是欧美生硬的技术指标。不过日厂或许都应该向C社学习,在保持日系色彩的基础上,不断发展的技术实力已使得C社处于世界游戏大厂的行列,而SE,NBGI,KONAMI,KOEI之类的日系大厂面对国际化的潮流则明显水土不服,技术上被远远拉开距离,仍旧是些小作坊。虽然也能制作大作,但是所花时间和精力是令真正的大厂都汗颜的。而目前最佳的突破点就是XO游戏的潮流。XO与PC本是一家,开发上有很多共通的地方,而日厂在游戏PC化的进程中按照的利益考虑,而不是技术考虑,很少移植,存在很多技术上困难。所以在XO上开发游戏是在次世代和次次世代有野心的企业都要上的必修课,技术越高越熟练,就越能占据有利先机。也就像我们先在外面学手艺,然后再根据学到的手艺自己开店致富一样,这就是游戏厂商的发展之道。如果自己的包子难吃,不思进取,就靠几个熟客养活那怎么行。为什么EA这个大厂能做到每年很多游戏多平台同时发售?这是重视技术和金钱观念的结果。一个idea出来,做好初期准备和验证,公布开发意向,然后迅速就能制作成为游戏并顺利发售,这是开发商梦寐以求的事情。日厂在本世代面临着严峻的技术和时间上的考验。如果继续沉沦,可延续的生命绝不会太长。但是如果一味地强调未来,连糊口的钵盂都没有了,那么无异于让穷山沟的孩子上贵族学校。日厂不遗余力的复刻来弄奶粉钱大概就是基于这点的考虑。但是令人矛盾的是本应该在XO上制作游戏,如今很多厂商却瞄准PS3和Wii,甚至PS2。这与民族,本地化和糊口致富上有很大关系。另外,还有一个重要问题就是硬件软件化还是软件硬件化。日系主机就是典型的从硬件角度设计硬件,而欧米主机就往往从软件角度设计硬件。换句话说就是日系主机的游戏是软件硬件化产物,而欧美是硬件软件化产物。理论上软件硬件化才是最佳的软件方案,因为其代表的是用与硬件极致配合的个别软件去发挥硬件的极限,这个需要大量磨合并不断磨合,而硬件软件化就是把硬件的极限指标软件衡量,也就是说找到所谓的最佳开发工具和最佳开发引擎,用这些工具去配合硬件,然后我们无损地软件内转换。说得简单一点就是我们是每次都用火柴点火还是买打火机点火,次世代的雨水降临之时就是很多火种传递熄灭之时。很早就有人提出观点说在Wii和DS上面赚钱,然后在PS3和XO上面花。这确实是一个很明智的想法,但是没有说PS3和XO的关系。我觉得厂商把握PS3和XO的关系应该按照两手抓的原则,以XO开发为主,PS3移植为辅。在各个平台中斡旋时,应该把握XO为投路石的角色,差了,就补充移植到PS3骗另外一群玩家的钱,好了跟微软邀功,让其买独占,个别自我挑战性游戏让索尼买独占,测试武功修为。这样既能满足技术要求又能满足收入要求,但是很多倔强的厂商仍然坚持走自己的路线。比如SE的CG路线确实还是有希望的,但是并不是独有的。所以,走亲软,但不反索,又分任的脏的路线必然是最通用合理的可持续发展道路。

好,就到这里。远远偏离原来的1000字的设想……

2008年7月19日


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引用:
原帖由 步六狐飞 于 2008-7-19 03:35 发表
樓主的文章風格還是沒變,狂言亂語,嬉笑諷刺,不給任何廠商面子。
可惜觀點與其他人還是沒有不同,看來TG是不會出現甚么高論了
虚心请教另类高论,我对此有嗜好,谢谢



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原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 10:22 发表
真是好文
吃着早点看完了

关于RPG,日式就不说了,SEX用无尽的妇科充门面,拿得出手的新作品也就那么几个,其中确定日期的更是寥寥无几,本来很期待任天堂能公布几个新作,可惜让我失望
美式RPG没落了么?大概是 ...
个别不能代表整体,RPG似乎走向制作和销售的瓶颈,只有日本DQ、FF青才恶性追捧,但恰恰不能否认的是日本RPG遭遇巨大的滑坡,更何况现在的RPG很多都是披着RPG外衣的败絮。比如把有点点要素的打枪游戏定位为RPG,甚至可能还不如极品飞车的扮演要素来得有趣,实在令人费解。
回合制游戏似乎遭遇了审美上的疲劳,所谓的时间轴也不能有更大的诸如千年家族之类的突破,动作和策略要素也万变不离其宗,关键是RPG不能相比其他游戏凸显剧情和内涵上的优势,也就是说没啥特点,却有想靠合并了突破。
RPG现在跟其他类型的游戏的融合太多,所以根本不能凸显个性,反而便宜了其他类型的游戏,走下坡路是正常现象,加上如今快节奏的时代,还是让他成为我们的那个时代的留恋和网游的主流吧。
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原帖由 耶稣复临 于 2008-7-19 09:58 发表
没看到lz说了半天想展望啥
引用:
原帖由 qieyifonger 于 2008-7-19 08:39 发表
惊天个JB,揭秘个P,陈词滥调,毫无新意,一点不提XO的销量不振,M$的头大如斗,不管怎么看这点才是M$重金砸来FFB的最根本原因吧~~~
纯喷,纯发泄,泄泻
本文内容应该还算丰富,能理解并愿意思考的话,应该能有收获和欢乐。观点大家都一样会遭遇瓶颈,谁敢说自己的观点完全与众不同啊,不过愿意整合搭配的话,或许还有新意,但是结果未必是按照你的要求。我本来是针对E3的喷,其实定位为大揭秘多少有些牵强,不过围绕叙述都是一些较新的内容,所以应该不算偏题。还有,我没有说历史遗留问题,不代表回避,XO的今年的硬件萎靡不能掩饰软件的疯狂。我更不能理解为什么大家都把金元政策看得那么有效,如果真那样说,才是真的没有新意的观点。


另外,3楼的总结是部分表面的内容

[ 本帖最后由 wants 于 2008-7-19 11:53 编辑 ]


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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-19 11:51 发表
好!本届E3少有的分析好文

如果拆成3篇至少可得3个精华

哭了

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引用:
原帖由 fallangel 于 2008-7-19 11:56 发表
打个比方 DQ9卖了500W 战争2也卖500W 那么就有500万DQ青恶性追捧?后500W就是真玩家?
500W日本人就为了自己的信念买个垃圾回家?
可笑可笑
阁下您不理解并不奇怪 正如我一朋友天天说日本人一脑子大便
这些原始 ...
不是所有日本玩家都有你的觉悟,小孩看见别人买了,自己也要想买是很正常的。娃哈哈我现在也喝,但和小孩子的目的是不同的。那很多经典欧美小众RPG还没有几个人知道呢,不要以为你知道个女神就觉得很清高了。
另外,DQ的500万属于本地化游戏,GEOW的500万具有巨大全局影响力,你的意思是中国的仙剑在世界上能排上号么?
好玩不好玩不是你说了算,是每个玩家说了算,你觉得吹空调热的时候,人家觉得善扇子已经很惬意了,正如很多人不理解口袋的魅力一样。不过,我想说的是,打枪游戏都看不出魅力的人很少,除了那些排斥的人

[ 本帖最后由 wants 于 2008-7-19 12:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 14:40 发表


关于日厂在技术和把握群众口味上的落后LZ说的很好:


也就是说,在日本市场的成功无法复制到欧美去,而要在欧美取得应有的成功,就必须和微软牵手,补技术力,补市场判断力。

至于Wii的那个问题,私以为是 ...
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-19 14:09 发表


第一点LZ说了啊,用XO作为探路石……

第二点我个人认为缩水移植永远不会得到Wii消费者的青睐,除非本身具有一定特殊性,包括环境、部分创意等等,唔,比如《功夫熊猫》
,但是比创意,谁还能比任天堂更了解自 ...
Wii甚至可以不需要第三方,但是没有第三方的Wii会很惨,不管你缩水,创意与否,只要那些NU的眼中看起来Wii平台很有活力很有希望,而第三方又能根据Wii的机能制作出拿得出手的大量游戏。NU只会把它们按照第一次出现来独立地无对照地看待,而不会像CU和LU去细细地对比,大概总归会让多数玩家满意,然后任本身发威,那么Wii就可以达到60%以上份额,包括软件。当然这也是对任来说最好的一种结果。

但事实是,第三方目前根本无暇顾及Wii的大作,有都是骗钱和吸引眼球用的花瓶,他们更愿意制作XO和PS3的大作,当他们觉得骗钱时机成熟时,大概Wii能出现一波令人满意的第三方游戏,就像现在的DS一样。
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 14:17 发表

这点上我和楼主的观点不完全相同,或者说楼主文里对美式RPG的关照不够。我觉得次世代主机以来RPG还是有所复苏的,尤其是美式RPG的表现,可圈可点之处很多
美式总是蜻蜓点水地关注,虽然知道一些,但细细品味的的确不够多,我总觉得欧美把什么游戏都做得像RPG,或者说把RPG做得像别的游戏,RPG游戏本身并不能大量出彩。比如BIOSHOCK,我总是定位为AVG或者FPS,但是其实是RPG。个人最喜欢的欧美RPG是撕裂的天堂,比塞尔达印象都好,那些灰暗的暴力的血腥的人兽精灵鬼怪的也多半不喜,也不喜靛蓝预言那种播片剧和辐射那种背景。寂静岭2也本不是RPG,不过我将其当作RPG,忍受着痛苦去玩了。大菠萝系不特别的爱,寓言和翡翠还可以。RPG我更念旧,更愿意用心反复体会经典剧情,因为目前除了网游在不断有惊喜,其他都没有满意点的,希望寓言2能满意,辐射3还是不玩了,心里压抑得紧。让我玩得满意才是真满意,不需多思考,自己玩得开心,不要绞尽脑汁和恐怖做作背景。

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要回老家,大概一个月不能上网,拜拜了,各位。
幸好还有游戏机

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 18:28 发表

Bioshock这方面是个反面教材,最早是个RPG,当初制作人大谈这个RPG怎么牛的视频还在Gamespot挂着。后来做到战斗系统,被爽快和更大众化的诱惑拖进了FPS的类型。最后缩成了一个带有RPG元素的纯线性FPS。试想Bioshock的伟大世界观,如果FPS只是探索其中的一种方式,那该有多美。

另外楼主举的例子,大多是AVG或A-AVG,比如撕裂的天堂、塞尔达或者靛青预言。RPG的核心还在于角色在叙事中成长。当然A-AVG也很好,我对寂静岭2的喜爱……我的ID算是个注脚……为啥玩寂静岭2会痛苦呢,这是个很健康的游戏么……难道你这么纯洁……

寓言2很美,嗯。Fo3雷了也不怕了。
我心中的RPG没有明显界线,对于使用角色成长来界定,我不同意。我只要剧情上有较好表现,能比较开放的搜索挖掘事件就好了。首先排除大菠萝向和英雄无敌类战棋游戏的话,欧美很难找出熟识的RPG了,有些小公司的其实很棒,很低龄很有趣很小众,掌机上完过几个。我倾向于将部分AVG视为RPG,因为很开放很内涵。其实玩游戏的时候太在意其类型是种局限性的拖累,玩得开心最重要,游戏分类本来就是按照不同的方法和标准来界定的,不象科学上那些分类办法,使用唯一指标,其实真的思考的话,很多游戏都可以归到其他类型的。
寂静岭这种做梦游戏都不压抑,那就找不到压抑的了,很多东西并不是暴力血腥鬼怪才是恐怖的,思想上的恐怖我最能感受,生化奇兵我算领教了。
寓言2等吧

好不容易上网,又要走了

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