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怒了!麻痹的从来没见过像生化6这么傻逼的游戏!

说到底最主要的还是5代时练就的手法和技术在这一代完全用不上~~我只希望每关都做得像生化5DLC脱出关那样就好了,那种才是技巧度、刺激度、爽快度、耐玩度绝佳的战斗、


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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 17:27 发表
建议装上breakout这个技能,很多地方的QTE就简单多了。

BIO6的四个剧本我已经都通了,QTE个人感觉没有战神那种变态,不过基本上都要死一次是真的,而且我记忆力不好,下次玩到这里估计还要挂一次。

不过我说ch ...
breakout的作用是什么?



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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2012-10-8 17:44 发表


看字面意思是与敌人有关的QTE的要求更宽松了。我打BOSS战的时候换这个感觉QTE也轻松了很多,至少不用狂虐左摇杆了。
好吧~~但这岂不是脱裤子放屁多此一举吗?就不该有QTE这种设定


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引用:
原帖由 leon2236 于 2012-10-14 11:20 发表


太奇怪了,为什么那个可以分身的怪物我就能打死呢?
这再生怪我也打死了,他们说的打不死应该是指这种怪会不断刷出,打不完的

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引用:
原帖由 syu 于 2012-10-15 17:18 发表
警察叔叔还没通吗?
打不打铁拳?

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引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2012-10-18 17:14 发表
加油啊老师……

我等你……
耶稣放弃铁拳让我觉得非常遗憾啊~~

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